Brouillon
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La propriété en lecture seule KeyboardEvent.key retourne la valeur d’une ou plusieurs touches pressées par l’utilisateur, tout en tenant compte de l'état des touches de modification telles que la touche shiftKey (majuscules) ainsi que les paramètres régionaux des clavier et mise en page. Ce peut être l’une des valeurs suivantes :

Voir une liste complète des valeurs de touches

  • Si la valeur a une représentation d’impression, ce sera une chaîne de caractères Unicode non vide.

 

  • Si la valeur est une touche de contrôle, une des valeurs de touches pré-définies.
  • Si l’KeyboardEvent est causé par l’appui sur une touche morte, la valeur de la touche sera "Dead".
  • Certaines touches de clavier spécialisées (telles que les touches étendues de contrôle des médias sur les claviers multimédias) ne génèrent pas de codes de touches sous Windows ; à la place, ils déclenchent les événements WM_APPCOMMAND. Ces événements sont connectés aux événements de clavier DOM et sont répertoriés parmi les «codes de touche virtuelle» pour Windows, même s'ils ne sont pas réellement des codes de touche.
  • Si la valeur ne peut être identifiée, 'Unidentified' sera retourné.

Séquence KeyboardEvent

Les événements KeyboardEvents sont déclenchés selon une séquence prédéterminée, et la compréhension de ces éléments contribuera à comprendre la valeur de la propriété key pour un événement KeyboardEvent particulier. Pour une touche donnée, la séquence de KeyboardEvents est la suivante, en supposant que Event.preventDefault n'est pas appelée :

  1. Un événement keydown (touche abaissée) est d'abord déclenché. Si la touche est maintenue enfoncée et que la touche est une touche de caractère, l'événement continue d'être émis dans un intervalle dépendant de l'implémentation de la plateforme, et la propriété en lecture seule KeyboardEvent.repeat est définie sur true (vrai).
  2. Si la touche est une touche de caractère qui entraînerait l'insertion d'un caractère dans <entrée>, <textarea> ou un élément dont HTMLElement. contentEditable a la valeur true, les types d'événements beforeinput et input sont déclenchés dans cet ordre. Notez que d'autres implémentations peuvent déclencher l'événement keypress si elles sont prises en charge. Les événements seront déclenchés à plusieurs reprises tant que la touche est maintenue enfoncée.
  3. Un évènement keyup est déclenché une fois la touche relachée. Ceci complète le processus.

Dans les étapes 1 et 3, l'attribut KeyboardEent.key est défini et est déclaré à une valeur appropriée en fonction des règles définies.

Exemple de séquence KeyboardEvent

Considérez la séquence d'événements générée lorsque nous interagissons avec la touche ShiftKey et la légendaire key 2 en utilisant un clavier américain et un clavier britannique.

Essayez d'expérimenter en utilisant les deux cas de test suivants :

  1. Maintenez la touche shift enfoncée, puis appuyez sur la key 2 et relâchez-la. Ensuite, relâchez la touche shift.
  2. Maintenez la touche shift enfoncée, puis appuyez sur la key 2. Relâchez la touche shift. Finalement, relâchez la touche key 2.

HTML

<div class="fx">
  <div>
    <textarea rows="5" name="test-target" id="test-target"></textarea>
    <button type="button" name="btn-clear-console" id="btn-clear-console">clear console</button>
  </div>
  <div class="flex">
    <div id="console-log"></div>
  </div>
</div>

CSS

.fx {
  -webkit-display: flex;
  display: flex;
  margin-left: -20px;
  margin-right: -20px;
}

.fx > div {
  padding-left: 20px;
  padding-right: 20px;
}

.fx > div:first-child {
   width: 30%;
}

.flex {
  -webkit-flex: 1;
  flex: 1;
}

#test-target {
  display: block;
  width: 100%;
  margin-bottom: 10px; 
}

JavaScript

let textarea = document.getElementById('test-target'),
consoleLog = document.getElementById('console-log'),
btnClearConsole = document.getElementById('btn-clear-console');

function logMessage(message) {
  let p = document.createElement('p');
  p.appendChild(document.createTextNode(message));
  consoleLog.appendChild(p);
}

textarea.addEventListener('keydown', (e) => {
  if (!e.repeat)
    logMessage(`first keydown event. key property value is "${e.key}"`);
  else
    logMessage(`keydown event repeats. key property value is "${e.key}"`);
});

textarea.addEventListener('beforeinput', (e) => {
  logMessage(`beforeinput event. you are about inputing "${e.data}"`);
});

textarea.addEventListener('input', (e) => {
  logMessage(`input event. you have just inputed "${e.data}"`);
});

textarea.addEventListener('keyup', (e) => {
  logMessage(`keyup event. key property value is "${e.key}"`);
});

btnClearConsole.addEventListener('click', (e) => {
  let child = consoleLog.firstChild;
  while (child) {
   consoleLog.removeChild(child);
   child = consoleLog.firstChild;
  }
});

Résultat

Cas 1

Lorsque la touche Maj (shift) est enfoncée, un événement keydown est d'abord déclenché et la valeur de la propriété key est définie sur la chaîne "Shift". Comme nous gardons cette touche enfoncée, l'événement keydown est continu et ne se répéte pas car la touche Maj ne produit pas de caractère.

Lorsque la key 2 est enfoncée, un autre événement keydown est déclenché pour cette nouvelle touche, et la valeur de la propriété key pour l'événement est définie sur la chaîne "@" pour le clavier de type américain et """ pour le clavier de type britannique, à cause de la touche de changement de modificateur active. Les événements beforeinput et input sont déclenchés ensuite parce qu'une touche de caractère a été activée.

Lorsque nous relâchons la key 2, un événement keyup est déclenché et la propriété key conserve les valeurs de chaîne "@" et """ pour les différents claviers respectivement.

Lorsque nous relâchons enfin la touche shift, un autre événement keyup est déclenché pour elle, et la valeur de l'attribut de la touche reste "Shift".

Cas 2

Lorsque la touche Maj est enfoncée, un événement keydown est d'abord déclenché et la valeur de la propriété key est définie sur la chaîne "Shift". Comme nous maintenons cette touche enfoncée, l'événement keydown est continu et ne se répéte pas car la touche Maj ne produit pas de caractère.

Lorsque la key 2 est enfoncée, un autre événement keydown est déclenché pour cette nouvelle touche, et la valeur de la propriété key pour l'événement est définie sur la chaîne "@" pour le clavier de type américain et """ pour le clavier de type britanique, à cause de la touche de changement de modificateur active. Les événements beforeinput et input sont déclenchés ensuite parce qu'une touche de caractère a été activée. Comme nous maintenons la touche enfoncée, l'événement keydown continue à se déclencher à plusieurs reprises et la propriété KeyboardEvent.repeat est définie sur true. Les évènements beforeinput et input sont également déclenchés.

Lorsque nous relâchons la touche shift, un événement keyup est déclenché et la valeur de l'attribut clé reste "Shift". À ce stade, notez que la valeur de la propriété key pour l'événement de répétition du clavier de la touche key 2 est désormais "2" car la touche de modification du sélecteur n'est plus active. Il en va de même pour la propriété InputEvent.data des événements beforeinput et input.

Lorsque nous relâchons enfin la touche key 2, un événement keyup est déclenché mais la propriété key est définie sur la valeur de chaîne "2" pour les deux configurations de clavier car la touche de modification shift n'est plus active.

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Exemple

Cet exemple utilise EventTarget.addEventListener() pour écouter les événements keydown. Quand ils se produisent, la valeur de la touche est vérifiée pour voir si c'est l'une des touches qui intéressent le code, et si c'est le cas, elle est traitée (éventuellement en pilotant un vaisseau spatial, peut-être en changeant la cellule sélectionnée dans une feuille de calcul).

window.addEventListener("keydown", function (event) {
  if (event.defaultPrevented) {
    return; // Ne devrait rien faire si l'événement de la touche était déjà consommé.
  }

  switch (event.key) {
    case "ArrowDown":
      // Faire quelque chose pour la touche "flèche vers le bas" pressée.
      break;
    case "ArrowUp":
      // Faire quelque chose pour la touche "up arrow" pressée.
      break;
    case "ArrowLeft":
      // Faire quelque chose pour la touche "left arrow" pressée.
      break;
    case "ArrowRight":
      // Faire quelque chose pour la touche "right arrow" pressée.
      break;
    case "Enter":
      // Faire quelque chose pour les touches "enter" ou "return" pressées.
      break;
    case "Escape":
      // Faire quelque chose pour la touche "esc" pressée.
      break;
    default:
      return; // Quitter lorsque cela ne gère pas l'événement touche.
  }

  // Annuler l'action par défaut pour éviter qu'elle ne soit traitée deux fois.
  event.preventDefault();
}, true);

Spécification

Spécification Statut Commentaire
Document Object Model (DOM) Level 3 Events Specification
La définition de 'KeyboardEvent.key' dans cette spécification.
Obsolete Définition initiale, incluant les valeurs de touches.

Compatibilité des navigateurs

FonctionnalitéChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafari
Support simple51 Oui239138 Oui
Non-printable keys51 ?239138 ?
Printable keys51 ?299138 ?
Dead key51 ? Non Non38 ?
FonctionnalitéAndroid webviewChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidOpera AndroidiOS SafariSamsung Internet
Support simple5151 Oui2338 Oui ?
Non-printable keys5151 ?2338 ? ?
Printable keys5151 ?2938 ? ?
Dead key5151 ? Non38 ? ?

1. IE's impementation does not completely match the current spec because it is based on an older version of the spec.

 
 

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