ImageData: ImageData() Konstruktor

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since August 2016.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Der ImageData() Konstruktor gibt ein neu instanziiertes ImageData-Objekt zurück, das aus dem angegebenen typisierten Array erstellt wurde und die angegebene Breite und Höhe hat.

Dieser Konstruktor ist die bevorzugte Methode, um ein solches Objekt in einem Worker zu erstellen.

Syntax

js
new ImageData(width, height)
new ImageData(width, height, settings)

new ImageData(dataArray, width)
new ImageData(dataArray, width, height)
new ImageData(dataArray, width, height, settings)

Parameter

width

Ein unsigned long, der die Breite des Bildes darstellt.

height

Ein unsigned long, der die Höhe des Bildes darstellt. Dieser Wert ist optional, wenn ein Array angegeben ist: Die Höhe wird aus der Größe des Arrays und der angegebenen Breite abgeleitet.

settings Optional

Ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:

  • colorSpace: Gibt den Farbraum der Bilddaten an. Kann auf "srgb" für den sRGB-Farbraum oder "display-p3" für den display-p3-Farbraum gesetzt werden.
  • pixelFormat: Gibt das Pixelformat an. Mögliche Werte:
    • "rgba-unorm8", für RGBA mit 8-Bit pro Komponente unnormiertes Format, unter Verwendung eines Uint8ClampedArray.
    • "rgba-float16", für RGBA mit 16-Bit pro Komponente, unter Verwendung eines Float16Array. Gleitkomma-Pixelwerte ermöglichen die Darstellung von Farben in beliebig breiten Farbräumen und hoher Dynamik (HDR).
dataArray

Ein Uint8ClampedArray, das die zugrunde liegende Pixelrepräsentation des Bildes enthält. Wenn kein solches Array angegeben ist, wird ein Bild mit einem transparenten schwarzen Rechteck der angegebenen width und height erstellt.

Rückgabewert

Ein neues ImageData-Objekt.

Ausnahmen

IndexSizeError DOMException

Wird geworfen, wenn dataArray angegeben ist, aber seine Länge kein Vielfaches von (4 * width) oder (4 * width * height) ist.

InvalidStateError DOMException

Wird geworfen, wenn dataArray vom Typ Uint8ClampedArray ist und pixelFormat nicht auf "rgba-unorm8" gesetzt ist.

InvalidStateError DOMException

Wird geworfen, wenn dataArray vom Typ Float16Array ist und pixelFormat nicht auf "rgba-float16" gesetzt ist.

Beispiele

Erstellen eines leeren ImageData-Objekts

Dieses Beispiel erstellt ein ImageData-Objekt, das 200 Pixel breit und 100 Pixel hoch ist und insgesamt 20.000 Pixel enthält.

js
let imageData = new ImageData(200, 100);
// ImageData { width: 200, height: 100, data: Uint8ClampedArray[80000] }

ImageData mit dem display-p3-Farbraum

Dieses Beispiel erstellt ein ImageData-Objekt mit dem display-p3-Farbraum.

js
let imageData = new ImageData(200, 100, { colorSpace: "display-p3" });

Gleitkomma-Pixeldaten für breite Farbräume und hohe Dynamik (HDR)

Gleitkomma-Pixelwerte ermöglichen die Darstellung von Farben in beliebig breiten Farbräumen und hoher Dynamik (HDR). Sie können die pixelFormat-Einstellung auf "rgba-float16" setzen, um RGBA-Werte mit 16-Bit pro Komponente zu verwenden. Dies erfordert, dass dataArray ein Float16Array ist.

js
let floatArray = new Float16Array(4 * 200 * 200);
let imageData = new ImageData(floatArray, 200, 200, {
  pixelFormat: "rgba-float16",
});
console.log(imageData.pixelFormat); // "rgba-float16"

Initialisierung von ImageData mit einem Array

Dieses Beispiel instanziiert ein ImageData-Objekt mit Pixelfarben, die durch ein Array definiert sind.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

Das Array (arr) hat eine Länge von 40000: Es besteht aus 10.000 Pixeln, von denen jedes durch 4 Werte definiert ist. Der ImageData-Konstruktor gibt eine width von 200 für das neue Objekt an, sodass seine height standardmäßig 10.000 geteilt durch 200 ergibt, also 50.

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const arr = new Uint8ClampedArray(40_000);

// Fill the array with the same RGBA values
for (let i = 0; i < arr.length; i += 4) {
  arr[i + 0] = 0; // R value
  arr[i + 1] = 190; // G value
  arr[i + 2] = 0; // B value
  arr[i + 3] = 255; // A value
}

// Initialize a new ImageData object
let imageData = new ImageData(arr, 200);

// Draw image data to the canvas
ctx.putImageData(imageData, 20, 20);

Ergebnis

Spezifikationen

Specification
HTML
# dom-imagedata
HTML
# dom-imagedata-with-data

Browser-Kompatibilität

Siehe auch