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ImageData: ImageData() Konstruktor

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨August 2016⁩.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Der ImageData() Konstruktor gibt ein neu instanziiertes ImageData Objekt zurück, das aus dem angegebenen Typed Array erstellt wurde und die angegebene Breite und Höhe hat.

Dieser Konstruktor ist die bevorzugte Methode zum Erstellen eines solchen Objekts in einem Worker.

Syntax

js
new ImageData(width, height)
new ImageData(width, height, settings)

new ImageData(dataArray, width)
new ImageData(dataArray, width, height)
new ImageData(dataArray, width, height, settings)

Parameter

width

Ein unsigned long, der die Breite des Bildes darstellt.

height

Ein unsigned long, der die Höhe des Bildes darstellt. Dieser Wert ist optional, wenn ein Array angegeben ist: Die Höhe wird aus der Größe des Arrays und der angegebenen Breite abgeleitet.

settings Optional

Ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:

colorSpace

Gibt den Farbraum der Bilddaten an. Kann auf "srgb" für den sRGB-Farbraum oder "display-p3" für den display-p3-Farbraum eingestellt werden.

pixelFormat

Gibt das Pixelformat an. Mögliche Werte:

  • "rgba-unorm8", für RGBA mit 8 Bit pro Komponente im unnormierten Format, mit einem Uint8ClampedArray. Dies ist der Standardwert.
  • "rgba-float16", für RGBA mit 16 Bit pro Komponente, mit einem Float16Array. Gleitkomma-Pixelwerte ermöglichen die Darstellung von Farben in beliebig breiten Farbgamuts und mit hoher dynamischer Reichweite (HDR).
dataArray

Ein Uint8ClampedArray oder Float16Array, das die zugrundeliegende Pixelrepräsentation des Bildes enthält. Wenn kein solches Array angegeben ist, wird ein Bild mit einem transparenten schwarzen Rechteck der angegebenen width und height erstellt. Der Typ des dataArray muss mit settings.pixelFormat übereinstimmen.

Rückgabewert

Ein neues ImageData Objekt.

Ausnahmen

IndexSizeError DOMException

Wird ausgelöst, wenn dataArray angegeben wird, dessen Länge jedoch nicht (bytesPerPixel * width * height) entspricht oder ein Vielfaches von (bytesPerPixel * width) ist, wenn height nicht angegeben ist. bytesPerPixel ist 4, wenn pixelFormat auf "rgba-unorm8" gesetzt ist, und 8 andernfalls.

InvalidStateError DOMException

Wird ausgelöst, wenn dataArray vom Typ Uint8ClampedArray ist und pixelFormat nicht auf "rgba-unorm8" gesetzt ist, oder wenn dataArray vom Typ Float16Array ist und pixelFormat nicht auf "rgba-float16" gesetzt ist.

Beispiele

Erstellen eines leeren ImageData-Objekts

Dieses Beispiel erstellt ein ImageData Objekt, das 200 Pixel breit und 100 Pixel hoch ist und insgesamt 20.000 Pixel enthält.

js
let imageData = new ImageData(200, 100);
// ImageData { width: 200, height: 100, data: Uint8ClampedArray[80000] }

ImageData mit dem display-p3 Farbraum

Dieses Beispiel erstellt ein ImageData Objekt mit dem display-p3 Farbraum.

js
let imageData = new ImageData(200, 100, { colorSpace: "display-p3" });

Gleitkomma-Pixeldaten für breite Farbgamuts und hohe dynamische Reichweite (HDR)

Gleitkomma-Pixelwerte ermöglichen die Darstellung von Farben in beliebig breiten Farbgamuts und mit hoher dynamischer Reichweite (HDR). Sie können die pixelFormat-Einstellung auf "rgba-float16" setzen, um RGBA-Werte mit 16 Bit pro Komponente zu verwenden. Dies erfordert, dass dataArray ein Float16Array ist.

js
let floatArray = new Float16Array(4 * 200 * 200);
let imageData = new ImageData(floatArray, 200, 200, {
  pixelFormat: "rgba-float16",
});
console.log(imageData.pixelFormat); // "rgba-float16"

Initialisieren von ImageData mit einem Array

Dieses Beispiel instanziiert ein ImageData Objekt mit durch ein Array definierten Pixel-Farben.

HTML

html
<canvas id="canvas"></canvas>

JavaScript

Das Array (arr) hat eine Länge von 40000: es besteht aus 10.000 Pixeln, von denen jedes durch 4 Werte definiert ist. Der ImageData Konstruktor gibt eine width von 200 für das neue Objekt an, sodass seine height standardmäßig 10.000 geteilt durch 200, also 50 ist.

js
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const arr = new Uint8ClampedArray(40_000);

// Fill the array with the same RGBA values
for (let i = 0; i < arr.length; i += 4) {
  arr[i + 0] = 0; // R value
  arr[i + 1] = 190; // G value
  arr[i + 2] = 0; // B value
  arr[i + 3] = 255; // A value
}

// Initialize a new ImageData object
let imageData = new ImageData(arr, 200);

// Draw image data to the canvas
ctx.putImageData(imageData, 20, 20);

Ergebnis

Spezifikationen

Specification
HTML
# dom-imagedata
HTML
# dom-imagedata-with-data

Browser-Kompatibilität

Siehe auch