ImageData: ImageData() Konstruktor
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since August 2016.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Der ImageData()
Konstruktor gibt ein neu instanziiertes ImageData
-Objekt zurück, das aus dem angegebenen typisierten Array erstellt wurde und die angegebene Breite und Höhe hat.
Dieser Konstruktor ist die bevorzugte Methode, um ein solches Objekt in einem Worker
zu erstellen.
Syntax
new ImageData(width, height)
new ImageData(width, height, settings)
new ImageData(dataArray, width)
new ImageData(dataArray, width, height)
new ImageData(dataArray, width, height, settings)
Parameter
width
-
Ein unsigned long, der die Breite des Bildes darstellt.
height
-
Ein unsigned long, der die Höhe des Bildes darstellt. Dieser Wert ist optional, wenn ein Array angegeben ist: Die Höhe wird aus der Größe des Arrays und der angegebenen Breite abgeleitet.
settings
Optional-
Ein Objekt mit den folgenden Eigenschaften:
colorSpace
: Gibt den Farbraum der Bilddaten an. Kann auf"srgb"
für den sRGB-Farbraum oder"display-p3"
für den display-p3-Farbraum gesetzt werden.pixelFormat
: Gibt das Pixelformat an. Mögliche Werte:"rgba-unorm8"
, für RGBA mit 8-Bit pro Komponente unnormiertes Format, unter Verwendung einesUint8ClampedArray
."rgba-float16"
, für RGBA mit 16-Bit pro Komponente, unter Verwendung einesFloat16Array
. Gleitkomma-Pixelwerte ermöglichen die Darstellung von Farben in beliebig breiten Farbräumen und hoher Dynamik (HDR).
dataArray
-
Ein
Uint8ClampedArray
, das die zugrunde liegende Pixelrepräsentation des Bildes enthält. Wenn kein solches Array angegeben ist, wird ein Bild mit einem transparenten schwarzen Rechteck der angegebenenwidth
undheight
erstellt.
Rückgabewert
Ein neues ImageData
-Objekt.
Ausnahmen
IndexSizeError
DOMException
-
Wird geworfen, wenn
dataArray
angegeben ist, aber seine Länge kein Vielfaches von(4 * width)
oder(4 * width * height)
ist. InvalidStateError
DOMException
-
Wird geworfen, wenn
dataArray
vom TypUint8ClampedArray
ist undpixelFormat
nicht auf"rgba-unorm8"
gesetzt ist. InvalidStateError
DOMException
-
Wird geworfen, wenn
dataArray
vom TypFloat16Array
ist undpixelFormat
nicht auf"rgba-float16"
gesetzt ist.
Beispiele
Erstellen eines leeren ImageData-Objekts
Dieses Beispiel erstellt ein ImageData
-Objekt, das 200 Pixel breit und 100 Pixel hoch ist und insgesamt 20.000 Pixel enthält.
let imageData = new ImageData(200, 100);
// ImageData { width: 200, height: 100, data: Uint8ClampedArray[80000] }
ImageData mit dem display-p3-Farbraum
Dieses Beispiel erstellt ein ImageData
-Objekt mit dem display-p3-Farbraum.
let imageData = new ImageData(200, 100, { colorSpace: "display-p3" });
Gleitkomma-Pixeldaten für breite Farbräume und hohe Dynamik (HDR)
Gleitkomma-Pixelwerte ermöglichen die Darstellung von Farben in beliebig breiten Farbräumen und hoher Dynamik (HDR). Sie können die pixelFormat
-Einstellung auf "rgba-float16"
setzen, um RGBA-Werte mit 16-Bit pro Komponente zu verwenden. Dies erfordert, dass dataArray
ein Float16Array
ist.
let floatArray = new Float16Array(4 * 200 * 200);
let imageData = new ImageData(floatArray, 200, 200, {
pixelFormat: "rgba-float16",
});
console.log(imageData.pixelFormat); // "rgba-float16"
Initialisierung von ImageData mit einem Array
Dieses Beispiel instanziiert ein ImageData
-Objekt mit Pixelfarben, die durch ein Array definiert sind.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
Das Array (arr
) hat eine Länge von 40000
: Es besteht aus 10.000 Pixeln, von denen jedes durch 4 Werte definiert ist. Der ImageData
-Konstruktor gibt eine width
von 200
für das neue Objekt an, sodass seine height
standardmäßig 10.000 geteilt durch 200 ergibt, also 50
.
const canvas = document.getElementById("canvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
const arr = new Uint8ClampedArray(40_000);
// Fill the array with the same RGBA values
for (let i = 0; i < arr.length; i += 4) {
arr[i + 0] = 0; // R value
arr[i + 1] = 190; // G value
arr[i + 2] = 0; // B value
arr[i + 3] = 255; // A value
}
// Initialize a new ImageData object
let imageData = new ImageData(arr, 200);
// Draw image data to the canvas
ctx.putImageData(imageData, 20, 20);
Ergebnis
Spezifikationen
Specification |
---|
HTML # dom-imagedata |
HTML # dom-imagedata-with-data |
Browser-Kompatibilität
Siehe auch
CanvasRenderingContext2D.createImageData()
, die Erstellermethode, die außerhalb von Workern verwendet werden kann.