GamepadHapticActuator: playEffect() Methode
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Die playEffect()
Methode des GamepadHapticActuator
Interfaces sorgt dafür, dass die Hardware einen bestimmten Vibrationseffekt abspielt.
Syntax
playEffect(type, params)
Parameter
type
-
Ein String, der den gewünschten Effekt darstellt. Mögliche Werte sind
"dual-rumble"
und"trigger-rumble"
, und ihre Effekte können je nach Hardwaretyp variieren. Weitere Details zu den Effektarten finden Sie unterGamepadHapticActuator.effects
. params
-
Ein Objekt, das einen gewünschten haptischen Effekt beschreibt.
Erwartete Werte sind:
duration
Optional-
Die Dauer des Effekts in Millisekunden. Standardwert ist
0
. startDelay
Optional-
Die Verzögerung in Millisekunden, bevor der Effekt gestartet wird. Standardwert ist
0
. strongMagnitude
Optional-
Die Rumblesintensität der Niederfrequenz- (starken) Rumblemotoren, normalisiert auf den Bereich zwischen
0.0
und1.0
. Standardwert ist0.0
. weakMagnitude
Optional-
Die Rumblesintensität der Hochfrequenz- (schwachen) Rumblemotoren, normalisiert auf den Bereich zwischen
0.0
und1.0
. Standardwert ist0.0
. leftTrigger
(nur relevant für"trigger-rumble"
Effekte) Optional-
Die Rumblesintensität des unteren linken Frontabzugs, normalisiert auf den Bereich zwischen
0.0
und1.0
. Standardwert ist0.0
. rightTrigger
(nur relevant für"trigger-rumble"
Effekte) Optional-
Die Rumblesintensität des unteren rechten Frontabzugs, normalisiert auf den Bereich zwischen
0.0
und1.0
. Standardwert ist0.0
.
Hinweis:
Ein neuer Aufruf von playEffect()
überschreibt einen vorhergehenden laufenden Aufruf.
Rückgabewert
Ein Promise, das mit "complete"
aufgelöst wird, wenn der Effekt erfolgreich abgeschlossen wird, oder "preempted"
, wenn der aktuelle Effekt gestoppt oder durch einen anderen Effekt ersetzt wird.
Das Promise kann mit folgenden Ausnahmearten abgelehnt werden:
InvalidStateError
DOMException
-
Das aktuelle Dokument ist nicht aktiv oder versteckt.
NotSupportedError
DOMException
-
Der angeforderte
type
wird vom aktuellen Gamepad-Aktor nicht unterstützt. TypeError
DOMException
-
Der angeforderte
type
ist kein gültiger Effekt-Typ.
Beispiele
const gamepad = navigator.getGamepads()[0];
gamepad.vibrationActuator
.playEffect("dual-rumble", {
startDelay: 0,
duration: 200,
weakMagnitude: 1.0,
strongMagnitude: 1.0,
})
.then((result) => console.log(result));
// Should log "complete" if effect successfully runs
Spezifikationen
Specification |
---|
Gamepad # dom-gamepadhapticactuator-playeffect |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser