函数返回值
函数返回值 - 是本章中最后一个基础概念,让我们一起来瞧瞧.。有些函数在执行完毕后不会返回一个有用的值,但有些会,重要的是理解返回的是什么,怎样使用这些值在你的代码中,我们将在下面讨论这些。
前提: |
基础的计算机知识,懂得基础的 HTML 和 CSS, JavaScript 第一步学习,函数- 可重用的代码块。 |
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目标: | 理解什么函数的返回值 , 和如何使用它们 |
什么是返回值?
返回值意如其名,是指函数执行完毕后返回的值。你已经多次遇见过返回值,尽管你可能没有明确的考虑过他们。让我们一起回看一些熟悉的代码:
var myText = "I am a string";
var newString = myText.replace("string", "sausage");
console.log(newString);
// the replace() string function takes a string,
// replaces one substring with another, and returns
// a new string with the replacement made
在第一篇函数文章中,我们确切地看到了这一块代码。我们对 myText
字符串调用 replace() 功能,并通过这两个参数的字符串查找,和子串替换它。当这个函数完成(完成运行)后,它返回一个值,这个值是一个新的字符串,它具有替换的功能。在上面的代码中,我们保存这个返回值,以作为newString
变量的内容。
如果你看看替换功能 MDN 参考页面,你会看到一个返回值。知道和理解函数返回的值是非常有用的,因此我们尽可能地包含这些信息。
一些函数没有返回值就像 (在我们的参考页中,返回值在这种情况下被列出为空值 void
或未定义值 undefined
。).例如,我们在前面文章中创建的 displayMessage() function , 由于调用的函数的结果,没有返回特定的值。它只是让一个提示框出现在屏幕的某个地方——就是这样!
通常,返回值是用在函数在计算某种中间步骤。你想得到最终结果,其中包含一些值。那些值需要通过一个函数计算得到,然后返回结果可用于计算的下一个阶段。
在自定义的函数中使用返回值
要从自定义函数返回值,你需要使用…等待它… return 关键字。我们最近在random-canvas-circles.html示例中看到了这一点。我们的 draw()
函数绘制 100 随机圆在 HTML 的<canvas>
:
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
for (var i = 0; i < 100; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
ctx.arc(random(WIDTH), random(HEIGHT), random(50), 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
}
在每个循环迭代,random()
函数调用了三次,分别生成当前圆的 x 坐标,一个随机值 Y 坐标和半径。random()
函数接受一个参数 - 一个整数,返回 0 到这个整数之间的随机数。看起来像这样:
function randomNumber(number) {
return Math.floor(Math.random() * number);
}
这也可以写成下面这样:
function randomNumber(number) {
var result = Math.floor(Math.random() * number);
return result;
}
但是第一个版本写得更快,而且更紧凑。
我们每次调用函数都返回Math.floor(Math.random()*number)
计算的数学结果。这个返回值出现在调用函数的位置上,并且代码继续。例如,如果我们运行下面的行:
ctx.arc(random(WIDTH), random(HEIGHT), random(50), 0, 2 * Math.PI);
这三次random()
调用分别返回值 500, 200 和 35,实际上这一行这样运行:
ctx.arc(500, 200, 35, 0, 2 * Math.PI);
在运行该行之前,首先运行该行上的函数调用,并用其返回值替换该函数调用。
主动学习:我们自己的返回值函数
让我们着手编写具有我们自己的返回值的函数。
-
首先,从 GitHub 的function-library.html文件复制一份本地副本。这是一个简单的 HTML 页面包含一个
<input>
文本域和一个段落。还有一个<script>
元素,我们在两个变量中存储了对两个 HTML 元素的引用。这个小页面允许你在文本框中输入一个数字,并在下面的段落中显示不同的数字。 -
让我们添加一些有用的函数。在现有的两行 JavaScript 下面,添加以下函数定义:
jsfunction squared(num) { return num * num; } function cubed(num) { return num * num * num; } function factorial(num) { var x = num; while (x > 1) { num *= x - 1; x--; } return num; }
squared()
和cubed()
功能是相当明显的 - 他们的平方或立方的数作为一个参数返回。factorial() 函数返回给定数字的阶乘。 -
接下来,我们将包括一种打印输入到文本输入中的数字的信息的方法。在现有函数下面输入以下事件处理程序:
jsinput.onchange = function () { var num = input.value; if (isNaN(num)) { para.textContent = "You need to enter a number!"; } else { para.textContent = num + " squared is " + squared(num) + ". " + num + " cubed is " + cubed(num) + ". " + num + " factorial is " + factorial(num) + "."; } };
这里我们创建一个
onchange
事件处理程序,当文本框上面的 change 事件被触发的之后,事件处理程序就会运行 - 就是说,一个新的值被输入到文本框并且被提交(就比如,输入一个值,然后按 Tab)。当这个匿名函数运行时,输入框中的值将被存储在num
变量中。接下来,我们进行条件测试——如果输入的值不是数字,则在段落中打印错误消息。if 语句判断isNaN(num)表达式是否返回 true。我们用
isNaN()
函数测试num
的值是否不是一个数字 - 如果不是数字,就返回true
,否则返回false
。如果测试返回 false,则数值是一个数字,所以我们在段落元素中打印出一个句子,说明数字的平方、立方体和阶乘是什么。这句话叫 squared(),cubed(),和 factorial() 函数来获得所需的值。
-
保存你的代码,将其加载到浏览器中,然后尝试。
备注:如果你有麻烦让例子工作,对比GitHub 的已完成版检查你的代码(或看它在线运行),或寻求我们的帮助。
在这一点上,我们希望你编写一个自己的几个函数,并将它们添加到库中。这个数的平方根或立方根,或一个圆的周长和半径是多少?
这个练习提出了一些重要的观点,除了研究如何使用返回语句之外。此外,我们还有:
- 查看另一个将错误处理写入函数的示例。它是否提供了任何必要的参数通常是一个好主意,另一方面对可选参数提供默认值。这样,你的程序就不太可能出错了。
- 关于创建函数库思想的思考。随着你深入到你的编程生涯,你将开始一次又一次地做同样的事情。这是一个好主意,开始保持你自己的实用工具库,你经常使用 - 你可以把它们复制到你的新代码,甚至只是把它应用到任何你需要的 HTML 页面。
结论
因此,我们让它 - 功能是有趣的,非常有用的,虽然有很多要谈论他们的语法和功能,相当容易理解的正确的文章学习。
如果你有什么不明白的地方,可以再通读一遍,或者联系我们寻求帮助。
参见
- Functions in-depth — 详细介绍更多高级功能相关信息的指南。
- Callback functions in JavaScript — 一个常见的 JavaScript 模式是把一个函数传递给另一个函数作为参数,然后在第一个函数中调用它。这有点超出了这门课的范围,但值得学习很久。