DOMMatrix

实验性: 这是一项实验性技术
在将其用于生产之前,请仔细检查浏览器兼容性表格

**DOMMatrix**接口代表 4x4 矩阵,适合 2D 和 3D 操作。

一个 4x4 矩阵适于描绘任何 3D 的旋转(rotation)和过渡(translation)。

此接口在 Web workers 里应该是可用的,虽然某些实现现在还不允许。

属性

此接口从DOMMatrixReadOnly继承属性,虽然某些属性被修改为非只读的。

m11, m12, m13, m14, m21, m22, m23, m24, m31, m32, m33, m34, m41, m42, m43, m44

代表一个 4x4 矩阵的每个组成部分的 double 值。

a, b, c, d, e, f 只读

代表了 2D 旋转和过渡所需要的一个 4x4 矩阵的每个组成部分的 double 值。它们是这个矩阵的一些组成的别名:

2D 3D 等价值
a m11
b m12
c m21
d m22
e m41
f m42

方法

此接口从DOMMatrixReadOnly继承方法。

DOMMatrixReadOnly.multiplySelf()

返回自身,一个DOMMatrix,它的新内容是原始矩阵乘以指定的矩阵DOMMatrix的结果。

DOMMatrixReadOnly.preMultiplySelf()

返回自身,一个DOMMatrix,它的新内容是指定的矩阵DOMMatrix乘以原始矩阵的结果。

DOMMatrix.translateSelf()

返回自身,一个DOMMatrix,它的新内容是矩阵被指定向量转换后的结果。

DOMMatrix.scaleSelf()

返回自身,一个DOMMatrix,它的新内容是矩阵的 x 和 y 维度被指定因子缩放后的结果,对齐指定原点。

DOMMatrix.scale3dSelf()

返回自身,一个DOMMatrix,它的新内容是矩阵的 x, y 和 z 维度被指定因子缩放后的结果,对齐指定原点。

DOMMatrix.scaleNonUniformSelf()

返回自身,一个DOMMatrix,它的新内容是矩阵的 x, y 和 z 维度被各自维度的指定因子缩放后的结果,对齐指定原点。

DOMMatrix.rotateSelf()

返回自身,一个DOMMatrix,它的新内容是原始矩阵被指定角度旋转后的结果,对齐指定原点。

DOMMatrix.rotateFromVectorSelf()

返回自身,一个DOMMatrix,它的新内容是原始矩阵被指定角度旋转后的结果,该角度在指定向量和 (1,0) 之间,对齐指定原点。

DOMMatrix.rotateAxisAngleSelf()

返回自身,一个DOMMatrix,它的新内容是原始矩阵被指定角度和指定向量旋转后的结果。

DOMMatrix.skewXSelf()

返回自身,一个DOMMatrix,它的新内容是原始矩阵被指定因子沿 x 轴倾斜后的结果。

DOMMatrix.skewYSelf()

返回自身,一个DOMMatrix,它的新内容是原始矩阵被指定因子沿 y 轴倾斜后的结果。

DOMMatrix.invertSelf()

返回自身,一个DOMMatrix,它的新内容是原始矩阵求逆后的结果。如果不能求逆,所有的组成部分会被设为 NaN,并且is2D() 返回 false

DOMMatrix.setMatrixValue()

返回自身,一个DOMMatrix,描述了一个矩阵,它的变换(transformation)和被参数指定的 CSS transform函数一样。

规范

Specification
Geometry Interfaces Module Level 1
# DOMMatrix

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见