MediaStream API

Experimental: 这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。

媒体流处理 API(通常被称为媒体流 API 或流 API)是描述音频或视频数据流的 WebRTC (en-US) 的一部分,处理它们的方法,与数据类型相关的约束,成功和错误 当异步使用数据时的回调以及在处理期间触发的事件。

基本概念

这个 API 是基于操纵一个 MediaStream 对象代表音频或视频相关数据的流量。通常一个 MediaStream 是作为一个简单的 URL string 它可以用来引用存储在 DOM 中的数据 File, 或者一个 Blob 对象建立 window.URL.createObjectURL() (en-US), 如视频所描述的 (en-US)

一个 MediaStream 包含零个或更多的 MediaStreamTrack 对象,代表着各种的声轨和视频轨。每一个 MediaStreamTrack 可能有一个或更多的通道。这个通道代表着媒体流的最小单元,比如一个音频信号对应着一个对应的扬声器,像是在立体声音轨中的左通道或右通道。

MediaStream 对象有着单一的输入和输出。由 getUserMedia() 创建的 MediaStream 对象是在本地借助用户相机和麦克风的源输入。非本地的 MediaStream 代表了一个媒体元素,像是<video> 元素或是 <audio>元素,一般是源自网络的流,并通过 WebRTC PeerConnection API 或使用 Web Audio API (en-US) 获得MediaStreamAudioSourceNode 元素。MediaStream 对象的输出能链接到一个用户。 它可以是一个媒体元素,像是 <audio> 或者 <video>, the WebRTC PeerConnection API 或是 Web Audio API (en-US) MediaStreamAudioDestinationNode (en-US)

参考

在这些参考文章中,您将找到构成 Media Capture 和 Streams API 的每个接口和事件需要了解的基本信息。

浏览器支持

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See Also