Базовое использование Canvas
Давайте начнём этот урок с изучения элемента <canvas>
как такового. В конце этой страницы вы узнаете как устанавливать canvas 2D context и нарисуете первый пример в вашем браузере.
Элемент <canvas>
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
Он выглядит как элемент <img>
, но его отличие в том, что он не имеет атрибутов src
и alt
. Элемент <canvas>
имеет только два атрибута - ширину и высоту. Оба они не обязательны и могут быть выставлены с использованием свойств DOM. Если атрибуты высоты и ширины не установлены, canvas будет по умолчанию шириной 300 пикселей и в высоту 150 пикселей. Вы так же можете выставить размеры произвольно в CSS, но во время рендеринга изображение будет масштабироваться в соответствии с его размером и ориентацией.
Примечание: Если вид вашего изображения кажется вам искажённым, попробуйте указать атрибуты ширины и высоты в явном виде в атрибутах <canvas> , а не с помощью CSS.
Атрибут id не специфичен для элемента <canvas>,
но он может быть применён по умолчанию в атрибутах HTML, так как он может быть использован (почти) для любого элемента HTML (так же как класс). Это всегда отличная идея использовать id
, так как это позволяет намного проще идентифицировать наш элемент в сценарии.
Элемент <canvas>
может быть стилизован также, как любое изображение (margin, border, background, и т. д.). Эти правила, как бы то ни было, фактически не влияют на отрисовку в canvas. Мы увидим как это сделано позже в этом руководстве. Когда стили не указаны, canvas будет по умолчанию абсолютно прозрачным.
Запасное содержимое
Из-за того, что старые браузеры (в особенности, версии Internet Explorer раннее чем 9) не поддерживают элемент <canvas>
, вам следует предоставить запасное содержимое для отображения этими браузерами.
Это очень просто: мы всего лишь предоставляем альтернативное содержимое внутри элемента <canvas>
. Браузеры, которые не поддерживают <canvas>
проигнорируют container и отобразят запасное содержимое этого тега. Браузеры, которые поддерживают <canvas>
проигнорируют запасное содержимое, и просто нормально отобразят canvas.
Например, мы можем предоставить текстовое описание содержимого canvas или предоставить статичное изображение динамически отображаемого содержимого. Это может выглядеть как-то так:
<canvas id="stockGraph" width="150" height="150">
current stock price: $3.15 +0.15
</canvas>
<canvas id="clock" width="150" height="150">
<img src="images/clock.png" width="150" height="150" alt="" />
</canvas>
Сообщать пользователю о том, что его браузер не поддерживает canvas не поможет тем, кто не может прочесть содержимое тега canvas, к примеру. Предоставление полезной информации в дополнительном canvas делает этот тег более доступным для широкого использования.
Требуется тег </canvas>
В отличии от элемента <img>
, элемент <canvas>
требует закрывающийся тег (</canvas>
). Если этот тег не предоставлен, остаток документа будет считаться запасным контентом и не будет отображён.
Если запасной контент не нужен, простой <canvas id="foo" ...></canvas>
полностью совместим со всеми браузерами, что поддерживают canvas.
Рендеринг содержимого (контекста)
Элемент <canvas>
в документе создаётся с фиксированным размером элемента для рисования, который может иметь один или несколько контекстов для рендеринга, создавая и манипулируя содержимым для показа. В данном руководстве мы сфокусируемся на 2D рендеринге. Другие контексты могут предоставлять разные типы рендеринга, к примеру WebGl использует 3D контекст основанный на OpenGL ES.
Холст изначально пустой и прозрачный. Первым делом скрипт получает доступ к контексту и отрисовывает его. Элемент <canvas>
имеет метод getContext()
, используется для получения контекста визуализации и её функции рисования. getContext()
принимает один параметр, тип контекста. Для 2D графики, которая охвачена этим руководством будем использовать метку "2d".
const canvas = document.getElementById("tutorial");
const ctx = canvas.getContext("2d");
В первой строке скрипта мы получаем узел нашего холста <canvas>
, далее с помощью document.getContext()
метода мы присваиваем ему контекст. Имея узел элемента , вы всегда можете получить для рисования контекст при помощи метода getContext()
.
Проверка поддержки
Ранее уже упоминалось, что в браузерах, которые не поддерживают <canvas>
отображается запасное содержимое. Но помимо этого, определить, поддерживает ли браузер canvas
, можно прямо из кода, проверив наличие метода getContext()
. Код с запасным содержимым, который мы приводили Выше, становится следующим:
const canvas = document.getElementById("tutorial");
if (canvas.getContext) {
const ctx = canvas.getContext("2d");
// drawing code here
} else {
// canvas-unsupported code here
}
Скелет шаблона
Здесь минимальный шаблон, который мы будем использовать как начальную точку для дальнейших примеров.
Примечание: Bставка скрипта внутрь HTML не является хорошей практикой. Мы делаем это здесь, чтобы сделать пример короче.
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Canvas tutorial</title>
<script type="text/javascript">
function draw() {
const canvas = document.getElementById("tutorial");
if (canvas.getContext) {
const ctx = canvas.getContext("2d");
}
}
</script>
<style type="text/css">
canvas {
border: 1px solid black;
}
</style>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="tutorial" width="150" height="150"></canvas>
</body>
</html>
Скрипт вызывает функцию draw(), которая выполнится, когда страница закончит загрузку. Это делается с помощью события load
в документе. Эта функция может быть вызвана как единожды, так и с помощью данных методов window.setTimeout()
, window.setInterval()
, или любым другим обработчиком события, когда страница будет загружена.
Вот как шаблон будет выглядеть в действии.
Простой пример
Для начала, давайте посмотрим на простой пример, который рисует два пересекающихся прямоугольника, один из которых имеет прозрачность alpha. Мы изучим, как это работает более детально в последующих примерах.
<!doctype html>
<html>
<head>
<script type="application/javascript">
function draw() {
const canvas = document.getElementById("canvas");
if (canvas.getContext) {
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "rgb(200,0,0)";
ctx.fillRect(10, 10, 55, 50);
ctx.fillStyle = "rgba(0, 0, 200, 0.5)";
ctx.fillRect(30, 30, 55, 50);
}
}
</script>
</head>
<body onload="draw();">
<canvas id="canvas" width="150" height="150"></canvas>
</body>
</html>
Этот пример выглядит так: