Hello GLSL
Hello World 프로그램 in GLSL
매우 간단한 색이 있는 단단한 사각형을 그려주는 쉐이더 프로그램
Note: 이 예시는 대부분 모든 최신의 데스크탑 브라우저에서 동작합니다. 하지만 어떤 모바일 혹은 낡은 브라우저에서는 동작하지 않습니다. 만약 캔버스가 공백인 상태로 남아있다면, 당신은 정확히 똑같은 것을 그리는 다음 예시의 결과를 확인하실 수 있습니다. 하지만 다음으로 넘어가기 전에, 여기서 설명과 코드를 읽고 가는 것을 기억하세요
매우 간단한 첫 쉐이더 프로그램
<script type="x-shader/x-vertex" id="vertex-shader">
#version 100
void main() {
gl_Position = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
gl_PointSize = 64.0;
}
</script>
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragment-shader">
#version 100
void main() {
gl_FragColor = vec4(0.18, 0.54, 0.34, 1.0);
}
</script>
"use strict"
window.addEventListener("load", setupWebGL, false);
var gl,
program;
function setupWebGL (evt) {
window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
if (!(gl = getRenderingContext()))
return;
var source = document.querySelector("#vertex-shader").innerHTML;
var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
gl.shaderSource(vertexShader,source);
gl.compileShader(vertexShader);
source = document.querySelector("#fragment-shader").innerHTML
var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(fragmentShader,source);
gl.compileShader(fragmentShader);
program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.detachShader(program, vertexShader);
gl.detachShader(program, fragmentShader);
gl.deleteShader(vertexShader);
gl.deleteShader(fragmentShader);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
var linkErrLog = gl.getProgramInfoLog(program);
cleanup();
document.querySelector("p").innerHTML =
"Shader program did not link successfully. "
+ "Error log: " + linkErrLog;
return;
}
initializeAttributes();
gl.useProgram(program);
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
cleanup();
}
var buffer;
function initializeAttributes() {
gl.enableVertexAttribArray(0);
buffer = gl.createBuffer();
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, buffer);
gl.vertexAttribPointer(0, 1, gl.FLOAT, false, 0, 0);
}
function cleanup() {
gl.useProgram(null);
if (buffer)
gl.deleteBuffer(buffer);
if (program)
gl.deleteProgram(program);
}
The source code of this example is also available on GitHub.