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Index de la documentation MathML

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Page Étiquettes et résumé
1 MathML
Mathematical Markup Language (MathML) est un langage de balises basé sur le XML qui permet d'écrire des formules mathématiques. Vous trouverez ici des liens vers la documentation, les exemples et les outils permettant de travailler avec cette technologie. Pour un bref aperçu, veuillez consulter la présentation pour le Mozilla Summit Innovation Fair (en).
2 Authoring MathML
Cette page explique comment écrire des formules mathématiques en utilisant le langage MathML. A l'instar du HTML, le MathML est décrit par des balises et des attributs. Le code source HTML devient lourd lorque votre document contient des structures avancées telles que des listes ou tableaux mais heureusement il existe plusieurs générateurs de HTML à partir de notations simples, des éditeurs WYSIWYG ainsi que des systèmes de gestions de contenu (CMS) qui aide à l'écriture de page Web.
3 Exemples Accueil, Beginner, Composing, Débuttant, Intro, MathML
Cette rubrique rassemble des exemples pour vous aider à comprendre comment utiliser MathML dans l'affichage des formules mathématiques complexes au sein de vos pages Web.
4 Preuve du théorème de Pythagore Débutant, HTML5 Math, MathML
Nous allons prouver le théorème de Pythagore: a 2 + b 2 = c 2
5 Référence des attributs MathML MathML, MathML:Référence
Cette référence est une liste, dans l'ordre alphabétique, des attributs MathML. De plus amples détails sur chaque attribut sont disponibles sur les pages des éléments.
6 Valeurs MathML, Référence MathML
Plusieurs éléments de présentation MathML possèdent des attributs qui acceptent des valeurs pour mesurer des tailles ou des espacements. MathML accepte différentes unités et constantes pour spécifier les longueurs.
7 Référence des éléments MathML MathML, Référence MathML
Ce document est une liste, par ordre alphabétique, des éléments de présentation MathML.
8 <mover>
L'élément MathML <mover> est utilisé pour attacher un accent ou une limite au-dessus d'une expression. La syntaxe est la suivante: <mover> base overscript </mover>
9 <munder>
L'élément MathML <munder> est utilisé pour attacher un accent ou une limite sous une expression. La syntaxe est la suivante: <munder> base script-en-dessous </munder>
10 <munderover>
L'élément MathML <munderover> est utilisé pour attacher des accents et limites à la fois en-dessous et au-dessus d'une expression.
La syntaxe est la suivante: <munder> base script-en-dessous script-au-dessus </munder>
11 maction MathML, MathML:Element, MathML:Référence, MathML:Élément
L'élément MathML <maction> permet de lier des actions à des (sous-)expressions.
L'action est définie par l'attribut actiontype qui peut prendre plusieurs valeurs. Pour définir quels éléments fils sont affectés par l'action, il est possible d'utiliser l'attribut selection.
12 math MathML, Référence MathML
L'élément racine de MathML est <math>. Tout objet représenté en MathML doit être encadré de balises <math>. De plus, il est interdit d'imbriquer un autre élément <math> à l'intérieur d'un premier. Il est toutefois possible d'avoir un nombre arbitraire d'éléments fils à l'intérieur d'un élément <math>.
13 menclose MathML, MathML:Element, MathML:Référence, MathML:Élément
L'élément MathML <menclose> permet d'afficher son contenu groupé au sein d'une même notation, définie par l'attribut notation.
14 merror MathML, MathML:Element, MathML:Référence, MathML:Élément
L'élément MathML <merror> est utilisé afin d'afficher des contenus en tant que messages d'erreur. Sous Firefox, ce message d'erreur est affiché de la même façon qu'un message d'erreur XML. Attention : cette erreur n'est pas déclenchée lorsque le contenu MahtML est incorrect ou mal formé. Ces deux cas de figure déclencheront une erreur d'analyse du XML (dans le cas de la notation XHTML de MathML), cette erreur n'ayant aucun lien avec <merror>.
15 mfenced MathML, MathML:Element, MathML:Référence, MathML:Élément
L'élément MathML <mfenced> offre la possibilité d'ajouter des parenthèses ouvrantes et fermantes personnalisées ainsi que des séparateurs (comme les virgules ou points-virgules) à une expression.
16 mfrac MathML, MathML:Element, MathML:Référence, MathML:Élément
L'élément MathML <mfrac> est utilisé pour afficher des fractions.
17 mglyph MathML, MathML:Element, MathML:Référence, MathML:Élément
L'élément MathML <mglyph> est utilisé afin d'afficher des symboles non-standards n'ayant pas de caractères Unicode correspondants. Cet élément peut être utilisé avec les éléments jetons.
18 mi MathML, MathML:Element, MathML:Référence, MathML:Élément
L'élément MathML <mi> indique que le contenu doit être affiché comme un identifiant (comme les noms de fonctions, de variables ou les constantes symboliques). Il est également possible de l'utiliser avec du texte en général pour annoter.

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