L'objet Math est un objet natif dont les méthodes et propriétés permettent l'utilisation de constantes et fonctions mathématiques. Cet objet n'est pas une fonction.

Description

Contrairement aux autres objets globaux, Math n'est pas un constructeur. Toutes les propriétés et les méthodes de Math sont statiques.

Pour accéder à la constante PI, on utilise Math.PI.
Pour accéder à la fonction sinus, on utilise Math.sin(x)x est l'argument de cette méthode.

Les constantes sont définies avec la précision des nombres réels en JavaScript.

Propriétés

Math.E
Nombre d'Euler, la base des logarithmes naturels, environ 2,718.
Math.LN2
Logarithme naturel de 2, environ 0,693.
Math.LN10
Logarithme naturel de 10, environ 2,302.
Math.LOG2E
Logarithme de base 2 de E, environ 1,442.
Math.LOG10E
Logarithme de base 10 de E, environ 0,434.
Math.PI
Quotient de la circonférence d'un cercle par son diamètre, environ 3,14159.
Math.SQRT1_2
Racine carrée de 1/2 ; équivalent de 1 sur la racine carrée de 2, environ 0,707.
Math.SQRT2
Racine carrée de 2, environ 1,414.

Méthodes

Les fonctions trigonométriques (sin(), cos(), tan(), asin(), acos(), atan(), atan2()) acceptent ou retournent des angles en radians.
Pour convertir des degrés en radians, multipliez la valeur en degrés par (Math.PI / 180).
Pour passer des radians en degrés, divisez la valeur en radians par (Math.PI / 180).
La précision des fonctions mathématiques dépend notamment de l'implémentation. Cela signifie que différents navigateurs peuvent fournir des résultats différents. On peut même avoir un même moteur JavaScript qui, sur des architectures et/ou des systèmes d'exploitation différents, fournit des résultats différents.
Math.abs(x)
Retourne la valeur absolue d'un nombre.
Math.acos(x)
Retourne l'arc cosinus d'un nombre.
Math.acosh(x)
Retourne l'arc cosinus hyperbolique d'un nombre.
Math.asin(x)
Retourne l'arc sinus d'un nombre.
Math.asinh(x)
Retourne l'arc sinus hyperbolique d'un nombre.
Math.atan(x)
Retourne l'arc tangente d'un nombre.
Math.atanh(x)
Retourne l'arc tangente hyperbolique d'un nombre
Math.atan2(y, x)
Retourne l'arc tangente du quotient de ses arguments.
Math.cbrt(x)
Renvoie la racine cubique d'un nombre.
Math.ceil(x)
Retourne le plus petit entier supérieur ou égal à la valeur passée en paramètre.
Math.clz32(x)
Renvoie le nombre de zéros qui préfixent un entier sur 32 bits.
Math.cos(x)
Retourne le cosinus d'un nombre.
Math.cosh(x)
Renvoie le cosinus hyperbolique d'un nombre.
Math.exp(x)
Renvoie l'exponentielle d'un nombre (soit Enombre) avec E la constante d'Euler (2,718...).
Math.expm1(x)
Renvoie le résultat de 1 moins l'exponentielle d'un nombre.
Math.floor(x)
Retourne le plus grand entier inférieur ou égal à la valeur passée en paramètre.
Math.fround(x)
Renvoie le nombre flottant exprimé sur 32 bits le plus proche de l'argument.
Math.hypot([x[,y[,…]]])
Retourne la racine carré de la somme des carrés des arguments.
Math.imul(x, y)
Retourne le résultat de la multiplication d'entiers sur 32 bits.
Math.log(x)
Retourne le logarithme naturel (loge) d'un nombre.
Math.log1p(x)
Retourne le logarithme naturel de 1 + un nombre.
Math.log10(x)
Retourne le logarithme en base 10 d'un nombre.
Math.log2(x)
Retourne le logarithme en base 2 d'un nombre.
Math.max([x[,y[,…]]])
Retourne la plus grande valeur d'une liste de nombres.
Math.min([x[,y[,…]]])
Retourne la plus petite valeur d'une liste de nombres.
Math.pow(x,y)
Retourne le calcul de x à la puissance y (x correspond à la base et y à l'exposant).
Math.random()
Retourne un nombre pseudo-aléatoire compris entre 0 (inclus) et 1 (exclu).
Math.round(x)
Retourne l'arrondi d'un nombre.
Math.sign(x)
Retourne le signe d'un nombre, indiquant s'il est positif, négatif ou égal à zéro.
Math.sin(x)
Retourne le sinus d'un nombre.
Math.sinh(x)
Retourne le sinus hyperbolique d'un nombre.
Math.sqrt(x)
Retourne la racine carrée d'un nombre.
Math.tan(x)
Retourne la tangente d'un nombre.
Math.tanh(x)
Retourne la tangente hyperbolique d'un nombre
Math.toSource()
Renvoie la chaîne de caractères "Math".
Math.trunc(x)
Retourne la partie entière d'un nombre (la partie décimale est retirée).

Spécifications

Spécification Statut Commentaires
ECMAScript 1st Edition (ECMA-262) Standard Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.1
ECMAScript 5.1 (ECMA-262)
La définition de 'Math' dans cette spécification.
Standard  
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
La définition de 'Math' dans cette spécification.
Standard Nouvelles méthodes ajoutées : log10(), log2(), log1p(), expm1(), cosh(), sinh(), tanh(), acosh(), asinh(), atanh(), hypot(), trunc(), sign(), imul(), fround(), cbrt() et clz32().
ECMAScript 2016 Draft (7th Edition, ECMA-262)
La définition de 'Math' dans cette spécification.
Projet  

Compatibilité des navigateurs

Fonctionnalité Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Support simple (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui)
Fonctionnalité Android Chrome pour Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Support simple (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui)

Voir aussi

Étiquettes et contributeurs liés au document

Étiquettes : 
 Contributeurs à cette page : SphinxKnight, teoli, tregagnon, fred.wang, guymage, rm1720
 Dernière mise à jour par : SphinxKnight,