ImageData

L'interface ImageData représente les données des pixels au sein d'une certaine zone dans un élément <canvas>. Elle est définie par les méthodes des constructeurs ou créateurs d'objet ImageData() (en-US) sur l'objet CanvasRenderingContext2D associé à canevas, createImageData() (en-US) et getImageData(). Elle peut être également utilisée pour redéfinir une partie du canevas en utilisant putImageData() (en-US).

Constructeurs

ImageData() (en-US) Expérimental

Crée un objet ImageData à partir d'un Uint8ClampedArray donné et la taille de l'image qu'il contient. Si aucun tableau n'est donné, il crée une image d'un rectangle noir. Notez que c'est la façon la plus courante de créer un tel objet dans les "Workers" car createImageData () (en-US) n'y est pas disponible.

Propriétés

ImageData.data

Un Uint8ClampedArray (en-US) représentant un tableau à une seule dimension contenant les données des pixels sous format RVBA, chaque valeur comprise entre 0 et 255 (inclus).

ImageData.height (en-US) Lecture seule

Un unsigned long représentant la hauteur effective, en pixels, de l'objet ImageData.

ImageData.width (en-US) Lecture seule

Un unsigned long représentant la largeur effective, en pixels, de l'objet ImageData.

Spécifications

Specification
HTML Standard
# imagedata

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi