HTMLCanvasElement.getContext()

Baseline Widely available *

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

* Some parts of this feature may have varying levels of support.

La méthode HTMLCanvasElement.getContext() retourne un contexte de dessin sur le canevas, ou null si l'identificateur de contexte n'est pas supporté.

Syntaxe

js
canvas.getContext(typeDeContexte, attributsDeContexte);

Paramètres

typeDeContexte

Est un DOMString contenant l'identifcateur de contexte définissant le contexte de dessin associé au canevas. Les valeurs possibles sont :

  • "2d", conduisant à la création d'un objet CanvasRenderingContext2D représentant un contexte de représentation bi-dimensionnel.
  • "webgl" (ou "experimental-webgl") pour créer un objet WebGLRenderingContext représentant un contexte de représentation tri-dimensionnel. Ce contexte est seulement disponible sur les navigateurs implémentant la version 1 de WebGL (OpenGL ES 2.0).
  • "webgl2" pour créer un objet WebGL2RenderingContext représentant un contexte de représentation tri-dimensionnel. Ce contexte est seulement disponible sur les navigateurs implémentant la version 2 de WebGL (OpenGL ES 3.0). Expérimental .
  • "bitmaprenderer" pour créer un ImageBitmapRenderingContext ne fournissant que la fonctionnalité de remplacement du contenu du canevas par une ImageBitmap donnée.

Note : l'identificateur "experimental-webgl" est utilisé dans les nouvelles implémentations de WebGL. Ces implémentations n'ont pas encore obtenu la conformité à la suite de test, ou l'emploi des pilotes graphiques sur la plateforme n'est pas encore stable. Le Khronos Group certifie les implémentations WebGL sous certaines règles de conformité.

attributsDeContexte

Vous pouvez utiliser plusieurs attributs de contexte quand vous créez votre contexte de représentation, par exemple :

js
canvas.getContext("webgl", { antialias: false, depth: false });

attributs de contexte 2d :

  • alpha : booléen indiquant que le canevas contient un canal alpha. Si positionné à false, le navigateur saura ainsi que l'arrière-plan est toujours opaque, ce qui peut alors accélérer le dessin de contenus et d'images transparents.
  • Non standard (Gecko seulement) willReadFrequently : booléen indiquant si de nombreuses opérations de relecture sont prévues ou non. Cela forcera l'utilisation d'un canevas 2D logiciel (au lieu d'un canevas accéléré matériellement) et peut faire économiser de la mémoire lors d'appels fréquents à getImageData(). Cette option est seulement disponible si l'indicateur gfx.canvas.willReadFrequently.enable est positionné à true (ce qui, par défaut, est seulement le cas pour B2G/Firefox OS).
  • Non standard (Blink seulement) storage : chaîne indiquant quel stockage est utilisé (persistent par défaut).

attributs de contexte WebGL :

  • alpha : booléen indiquant que le canevas contient un tampon alpha.
  • depth : booléen indiquant que le tampon de dessin a un tampon de profondeur d'au moins 16 bits.
  • stencil : booléen indiquant que le tampon de dessin a un tampon stencil d'au moins 8 bits.
  • antialias : booléen indiquant si un anti-aliasing doit être effectué ou non.
  • premultipliedAlpha : booléen indiquant que le composeur de page supposera que le tampon de dessin contient des couleurs avec alpha pré-multiplié.
  • preserveDrawingBuffer : si la valeur est true, les tampons ne seront pas effacés et conserveront leurs valeurs jusqu'à ce qu'elles soient effacées ou réécrites par l'auteur.
  • failIfMajorPerformanceCaveat : booléen indiquant qu'un contexte sera créé si la performance du système est faible.

Valeur retournée

Un RenderingContext, qui est soit un

Si le typeDeContexte ne correspond pas à un contexte de dessin possible, null est retourné.

Exemples

Étant donné l'élément <canvas> :

html
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>

vous pouvez obtenir un contexte 2d du canevas grâce au code suivant :

js
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
console.log(ctx); // CanvasRenderingContext2D { ... }

Vous avez alors le contexte 2D de représentation pour un canevas, et vous pouvez dessiner à l'intérieur.

Spécifications

Specification
HTML
# dom-canvas-getcontext-dev

Compatibilité des navigateurs

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desktopmobile
Chrome
Edge
Firefox
Opera
Safari
Chrome Android
Firefox for Android
Opera Android
Safari on iOS
Samsung Internet
WebView Android
WebView on iOS
getContext
2d context
options.alpha parameter
options.colorSpace parameter
options.desynchronized parameter
options.willReadFrequently parameter
bitmaprenderer context
options.alpha parameter
WebGL2 context
options.alpha parameter
options.desynchronized parameter
options.failIfMajorPerformanceCaveat parameter
options.powerPreference parameter
WebGL context
options.alpha parameter
options.desynchronized parameter
options.failIfMajorPerformanceCaveat parameter
options.powerPreference parameter
webgpu context
Experimental

Legend

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Full support
Full support
Partial support
Partial support
In development. Supported in a pre-release version.
In development. Supported in a pre-release version.
No support
No support
Experimental. Expect behavior to change in the future.
See implementation notes.
Uses a non-standard name.
Has more compatibility info.

Voir aussi