MediaDevices.getUserMedia()

Experimental: Esta es una tecnología experimental
Comprueba la Tabla de compabilidad de navegadores cuidadosamente antes de usarla en producción.

El método MediaDevices.getUserMedia() solicita al usuario permisos para usar un dispositivo de entrada de vídeo y/o uno de audio como una cámara o compartir la pantalla y/o micrófono. Si el usuario proporciona los permisos, entonces le retornará un Promise (en-US) que es resuelto por el resultado del objeto MediaStream. Si el usuario niega el permiso, o si el recurso multimedia no es válido, entonces el promise es rechazado con NotAllowedError o NotFoundError respectivamente. Nótese que es posible que el promise retornado no sea ni resuelto ni rechazado, ya que no se requiere que el usuario tome una decisión.

Sintaxis

var gumPromise = MediaDevices.getUserMedia(constraints);

Generalmente, accederás al objeto singleton MediaDevices usando navigator.mediaDevices (en-US), de esta forma:

navigator.mediaDevices.getUserMedia(myConstraints).then(function(mediaStream) {
  /* usar el flujo de datos */
}).catch(function(err) {
  /* manejar el error */
});

Parámetros

constraints

Es un objeto MediaStreamConstraints (en-US) que especifica los tipos de recursos a solicitar, junto con cualquier requerimiento para cada tipo.

El parámetro constraints es un objeto MediaStreamConstaints con dos miembros: video y audio, que describen los tipos de recurso solicitados. Debe especificarse uno o ambos. Si el navegador no puede encontrar todas las pistas de recursos con los tipos especificados que reúnan las restricciones dadas, entonces el promise retornado es rechazado con NotFoundError.

Lo siguiente realiza la petición de tanto audio como vídeo sin requerimientos específicos:

js
{ audio: true, video: true }

Mientras que la información acerca de las cámaras y micrófonos de los usuarios se encuentran inaccesibles por razones de privacidad, una aplicación puede solicitar la cámara y las capacidades del micrófono que este requiera, usando restricciones adicionales. El siguiente código es para mostrar una resolución de una cámara de 1280x720.

js
{
  audio: true,
  video: { width: 1280, height: 720 }
}

El navegador tratará de respetar esto, pero puede devolver otras resoluciones si una coincidencia exacta no está disponible o si el usuario la reemplaza.

Para conseguir otras resoluciones, puede utilizar las propiedaes min, max, or exact (también conocido como min == max). El siguiente ejemplo le muestra cómo solicitar una resolución mínima de 1280x720.

js
{
  audio: true,
  video: {
    width: { min: 1280 },
    height: { min: 720 }
  }
}

Si no existe una cámara con una resolución mínima para trabajar, entonces la promesa devuelta será rechazada con NotFoundError, y no se le pedirá al usuario.

La razón de esto es debido a que las propiedades min, max, y exactson inherentemente obligatorias, mientras que los valores planos y una propiedad llamada ideal no lo son. He aquí un ejemplo más completo:

js
{
  audio: true,
  video: {
    width: { min: 1024, ideal: 1280, max: 1920 },
    height: { min: 776, ideal: 720, max: 1080 }
  }
}

Un valor perteneciente a la propiedad ideal, cuando es usada, tiene gravedad, lo que significa que el navegador tratará de encontrar la configuración (una cámara, si tienes más de una), con la distancia de aptitud más pequeña (fitness distance) de los valores ideales dados.

Los valores planos son inherentemente ideales, lo que significa que de los ejemplos mostrados anteriormente, podrían haberse escrito de la siguiente manera:

js
{
  audio: true,
  video: {
    width: { ideal: 1280 },
    height: { ideal: 720 }
  }
}

No todas las restricciones son números. Por ejemplo, en dispositivos móviles, los siguientes preferirán la cámara frontal (si está disponible) sobre la posterior:

js
{ audio: true, video: { facingMode: "user" } }

Para solicitar la cámara frontal, use:

js
{ audio: true, video: { facingMode: { exact: "environment" } } }

Valor de retorno

Un Promise que resuelve a un objeto MediaStream (en-US).

Errores

Los rechazos de la promesa devuelta se realizan con un objeto MediaStreamError que está modelado en DOMException. Los errores más relevantes son:

SecurityError

Permiso para usar un dispositivo fue denegado por el usuario o por el sistema.

NotFoundError

No se encontraron pistas multimedia del tipo especificado que satisfagan las restricciones especificadas.

Ejemplos

Usando la Promesa (Promise)

Este ejemplo asigna el objeto MediaStream (en-US) al elemento apropiado.

var p = navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: true });

p.then(function(mediaStream) {
  var video = document.querySelector('video');
  video.src = window.URL.createObjectURL(mediaStream);
  video.onloadedmetadata = function(e) {
    // Do something with the video here.
  };
});

p.catch(function(err) { console.log(err.name); }); // always check for errors at the end.

Ancho y alto

He aquí un ejemplo del uso de mediaDevices.getUserMedia(), incluyendo un polyfill para hacer frente a los navegadores más antiguos.

js
var promisifiedOldGUM = function (constraints, successCallback, errorCallback) {
  // First get ahold of getUserMedia, if present
  var getUserMedia =
    navigator.getUserMedia ||
    navigator.webkitGetUserMedia ||
    navigator.mozGetUserMedia;

  // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
  // to keep a consistent interface
  if (!getUserMedia) {
    return Promise.reject(
      new Error("getUserMedia is not implemented in this browser"),
    );
  }

  // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
  return new Promise(function (successCallback, errorCallback) {
    getUserMedia.call(navigator, constraints, successCallback, errorCallback);
  });
};

// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
  navigator.mediaDevices = {};
}

// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
  navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

// Prefer camera resolution nearest to 1280x720.
var constraints = { audio: true, video: { width: 1280, height: 720 } };

navigator.mediaDevices
  .getUserMedia(constraints)
  .then(function (stream) {
    var video = document.querySelector("video");
    video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
    video.onloadedmetadata = function (e) {
      video.play();
    };
  })
  .catch(function (err) {
    console.log(err.name + ": " + err.message);
  });

Cuadros por segundo

Pocos frame-rates ó cuadros por segundo pueden ser deseables en algunos casos, como transmisiones WebRTC con restricciones de ancho de banda.

js
var constraints = { video: { frameRate: { ideal: 10, max: 15 } } };

Camara frontal y camara trasera

En telefonos moviles.

js
var front = false;
document.getElementById("flip-button").onclick = function () {
  front = !front;
};

var constraints = { video: { facingMode: front ? "user" : "environment" } };

Permisos

Para usar getUserMedia() en una app instalable (por ejemplo, una Firefox OS app), necesitas especificar uno o ambos de los siguientes campos dentro de tu archivo manifest:

js
"permissions": {
  "audio-capture": {
    "description": "Required to capture audio using getUserMedia()"
  },
  "video-capture": {
    "description": "Required to capture video using getUserMedia()"
  }
}

Ver permission: audio-capture y permission: video-capture para más información.

Especificaciones

Specification
Media Capture and Streams
# dom-mediadevices-getusermedia

Compatibilidad con navegadores

BCD tables only load in the browser

Ver También