XRWebGLSubImage: depthStencilTexture-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Die schreibgeschützte depthStencilTexture
-Eigenschaft des XRWebGLSubImage
-Interfaces repräsentiert das Depth/Stencil-WebGLTexture
-Objekt, das für die Darstellung in der XRCompositionLayer
verwendet wird.
Wert
Eine opake WebGLTexture
. Weitere Informationen finden Sie unter WebXR opake Texturen.
Verwendung von depthStencilTexture
Die depthStencilTexture
-Eigenschaft kann an WebGL2RenderingContext.framebufferTextureLayer()
übergeben werden, um die Depth-Textur an einen Framebuffer anzuhängen.
const xrGlBinding = new XRWebGLBinding(xrSession, gl);
const layer = xrGlBinding.createProjectionLayer({
textureType: "texture-array",
});
const framebuffer = gl.createFramebuffer();
xrSession.updateRenderState({ layers: [layer] });
xrSession.requestAnimationFrame(onXRFrame);
function onXRFrame(time, xrFrame) {
xrSession.requestAnimationFrame(onXRFrame);
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, framebuffer);
const viewport = xrGlBinding.getSubImage(layer, xrFrame).viewport;
gl.viewport(viewport.x, viewport.y, viewport.width, viewport.height);
for (const view in xrViewerPose.views) {
const subImage = xrGlBinding.getViewSubImage(layer, view);
gl.framebufferTextureLayer(
gl.FRAMEBUFFER,
gl.COLOR_ATTACHMENT0,
subImage.colorTexture,
0,
subImage.imageIndex,
);
gl.framebufferTextureLayer(
gl.FRAMEBUFFER,
gl.DEPTH_ATTACHMENT,
subImage.depthStencilTexture,
0,
subImage.imageIndex,
);
// Render from the viewpoint of xrView
}
}
Spezifikationen
Specification |
---|
WebXR Layers API Level 1 # dom-xrwebglsubimage-depthstenciltexture |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser