XRLightEstimate: Eigenschaft sphericalHarmonicsCoefficients
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Die schreibgeschützte Eigenschaft sphericalHarmonicsCoefficients
der Schnittstelle XRLightEstimate
gibt ein Float32Array
zurück, das 9 Kugelharmonische-Koeffizienten enthält.
Sphärische harmonische Beleuchtung ist eine Technik, die Kugelfunktionen anstelle von Standardbeleuchtungsgleichungen verwendet. Weitere Informationen finden Sie auf Wikipedia.
Wert
Ein Float32Array
, das 9 sphärische harmonische Koeffizienten enthält. Das Array enthält insgesamt 27 Elemente, wobei jeweils 3 Elemente rote, grüne und blaue Komponenten für jeden Koeffizienten definieren.
Die ersten 3 Elemente müssen eine gültige Beleuchtungsschätzungskomponente sein; die restlichen können aufgrund von Datenschutzeinstellungen oder Einschränkungen des Geräts, um mehr Daten bereitzustellen, 0 sein.
Beispiele
Innerhalb einer XRFrame
-Schleife können Sie die sphericalHarmonicsCoefficients
-Eigenschaft verwenden, um die Szene zu beleuchten.
const lightProbe = await xrSession.requestLightProbe();
// frame loop
function onXRFrame(time, xrFrame) {
let lightEstimate = xrFrame.getLightEstimate(lightProbe);
// Render lights using lightEstimate.sphericalHarmonicsCoefficients
}
Spezifikationen
Specification |
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WebXR Lighting Estimation API Level 1 # dom-xrlightestimate-sphericalharmonicscoefficients |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser