PannerNode: refDistance-Eigenschaft
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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
Die refDistance
-Eigenschaft des PannerNode
-Interfaces ist ein Gleitkommawert, der die Referenzdistanz zur Reduzierung der Lautstärke darstellt, wenn sich die Audioquelle weiter vom Zuhörer entfernt – d.h. die Entfernung, bei der die Reduzierung der Lautstärke beginnt. Dieser Wert wird von allen Distanzmodellen verwendet.
Der Standardwert der refDistance
-Eigenschaft ist 1
.
Wert
Eine nicht-negative Zahl. Wenn der Wert auf weniger als 0 gesetzt wird, wird ein RangeError
ausgelöst.
Ausnahmen
RangeError
-
Wird ausgelöst, wenn der Eigenschaft ein Wert zugewiesen wurde, der außerhalb des akzeptierten Bereichs liegt.
Beispiele
Dieses Beispiel zeigt, wie unterschiedliche Werte von refDistance
beeinflussen, wie die Lautstärke eines Tons abnimmt, wenn er sich vom Zuhörer entfernt. Im Gegensatz zum rolloffFactor
verzögert das Ändern dieses Wertes auch das Abklingen der Lautstärke, bis der Ton den Referenzpunkt überschreitet.
const context = new AudioContext();
// all our test tones will last this many seconds
const NOTE_LENGTH = 6;
// this is how far we'll move the sound
const Z_DISTANCE = 20;
// this function creates a graph for the test tone with a given refDistance
// and schedules it to move away from the listener along the Z (depth-wise) axis
// at the given start time, resulting in a decrease in volume (decay)
const scheduleTestTone = (refDistance, startTime) => {
const osc = new OscillatorNode(context);
const panner = new PannerNode(context);
panner.refDistance = refDistance;
// set the initial Z position, then schedule the ramp
panner.positionZ.setValueAtTime(0, startTime);
panner.positionZ.linearRampToValueAtTime(Z_DISTANCE, startTime + NOTE_LENGTH);
osc.connect(panner).connect(context.destination);
osc.start(startTime);
osc.stop(startTime + NOTE_LENGTH);
};
// this tone should decay immediately and fairly quickly
scheduleTestTone(1, context.currentTime);
// this tone should decay slower and later than the previous one
scheduleTestTone(4, context.currentTime + NOTE_LENGTH);
// this tone should decay only slightly, and only start decaying fairly late
scheduleTestTone(7, context.currentTime + NOTE_LENGTH * 2);
Nach Ausführung dieses Codes sollten die resultierenden Wellenformen etwa so aussehen:
Spezifikationen
Specification |
---|
Web Audio API # dom-pannernode-refdistance |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser