使用设备方向与三维转换
使用方向旋转元素
方向数据转换为三维变换的最简单的方式是是使用 alpha
、gamma
和 beta
值作为 rotateZ
、rotateX
和 rotateY
值。
不过。必须牢记,设备方向坐标系与 CSS 坐标系不同。前者是右手定则,Y 轴向上为正,而后者是左手定则,Y 轴向下为正。此外,设备方向角旋转应始终按照 Z—X'—Y'' 的顺序进行,这与 CSS 变换的顺序不一致。以下是这些差异带来的一些实际后果:
- 角度旋转的顺序很重要,因此要确保 alpha、beta 和 gamma 旋转依次进行。
- CSS 变换的
rotate3d()
以及DOMMatrix.rotateSelf()
和DOMMatrix.rotateSelf()
函数按照 Z—Y'—X'' 的顺序应用角度旋转,因此不可能通过一次调用就以正确的顺序应用阿尔法、贝塔和伽马旋转。相反,你应该按照正确的顺序单独旋转每个轴。 - 由于上述坐标系的不同,在 CSS 中,面向原点的旋转是按顺时针方向进行的,而在设备方向规范中,旋转是按逆时针方向进行的。这意味着 alpha 和 beta 需要反转(围绕 Z 和 X 的旋转),因为它们在两个坐标系中指向不同的方向。但是,gamma(围绕 Y 的旋转)应保持不变。下面是一个总结的代码片段:
js
const elem = document.getElementById("view3d"); window.addEventListener("deviceorientation", (e) => { elem.style.transform = `rotateZ(${-e.alpha}deg) rotateX(${-e.beta}deg) rotateY(${ e.gamma }deg)`; });
将 rotate3d()
角度转换为 deviceorientation
角度
如果你需要将 rotate3d 的轴旋转角转换为 deviceorientation
所使用的欧拉角,可以使用以下算法:
js
// 将 rotate3d 的轴旋转角转换为 deviceorientation 角度
function orient(aa) {
const x = aa.x,
y = aa.y,
z = aa.z,
a = aa.a,
c = Math.cos(aa.a),
s = Math.sin(aa.a),
t = 1 - c,
// 将轴旋转角转换为旋转矩阵
rm00 = c + x * x * t,
rm10 = z * s + y * x * t,
rm20 = -y * s + z * x * t,
rm01 = -z * s + x * y * t,
rm11 = c + y * y * t,
rm21 = x * s + z * y * t,
rm02 = y * s + x * z * t,
rm12 = -x * s + y * z * t,
rm22 = c + z * z * t,
TO_DEG = 180 / Math.PI,
ea = [],
n = Math.hypot(rm22, rm20);
// 将旋转矩阵转换为欧拉角
ea[1] = Math.atan2(-rm21, n);
if (n > 0.001) {
ea[0] = Math.atan2(rm01, rm11);
ea[2] = Math.atan2(rm20, rm22);
} else {
ea[0] = 0;
ea[2] = (rm21 > 0 ? 1 : -1) * Math.atan2(-rm10, rm00);
}
return {
alpha: -ea[0] * TO_DEG - 180,
beta: -ea[1] * TO_DEG,
gamma: ea[2] * TO_DEG,
};
}