Генератор глупых историй

В этом испытании вам будет нужно, используя знания, полученные в статьях этого модуля, применить их для создания забавного приложения, создающего случайные глупые истории. Удачно повеселиться!

Требования: Перед началом выполнения этого испытания вам следует проработать все статьи в этом модуле.
Задача: Протестировать понимание основ языка JavaScript, таких как переменные, числа, операторы, строки и массивы.

Начальная точка

Для начала испытания вам следует:

  • Перейти и скопировать файл HTML как пример, сохранив его локальную копию как index.html в новой папке где-то на вашем компьютере. Там же будет храниться и CSS документ нужный для стилизации.
  • Перейти на страницу, содержащую исходный текст, и оставить её открытой в отдельной вкладке браузера. Она вам понадобится позже.

Примечание: Так же вы можете использовать такие сайты как JSBin или Glitch для выполнения вашего испытания. Вы можете вставить HTML, CSS и JavaScript в один из этих онлайн-редакторов. Если онлайн-редактор, который вы используете, не имеет отдельного окна для JavaScript – не стесняйтесь вставить все скрипты в <script>-элемент внутри HTML-страницы.

Краткое описание проекта

Вам предоставили некоторый необработанный HTML/CSS, несколько текстовых строк и функций JavaScript; вам необходимо написать необходимый JavaScript-код, чтобы превратить это в рабочую программу, которая выполняет следующие действия:

  • Создаёт глупую историю по нажатию на кнопку "Generate random story".
  • Заменяет стандартное имя "Bob" в истории на своё имя, только если оно введено в поле "Enter custom name" перед тем, как нажата создающая кнопка.
  • Конвертирует изначальные US величины веса и температуры в соответствующие для UK, если выбран соответствующий переключатель.
  • Будет создавать другую глупую историю если нажать на кнопку снова (и снова... )

Следующий скриншот показывает пример того, что должна выводить законченная программа:

Чтобы вы больше поняли идею опробуйте готовый пример (не заглядывая в исходный код!)

Шаги к цели

Следующие разделы описывают, что вам нужно будет сделать.

Начальная подготовка:

  1. Создайте новый файл под названием main.js в той же папке, что и index.html.
  2. Подключите данный JavaScript документ в ваш HTML файл с помощью <script> элемента привязки main.js. Разместите его прямо перед закрывающимся </body> тегом.

Задайте переменные и функции:

  1. В исходном текстовом документе скопируйте весь код под заголовком "1. COMPLETE VARIABLE AND FUNCTION DEFINITIONS" и вставьте в начало файла main.js. Это даст вам три переменные, ссылающиеся на текстовое поле "Enter custom name" (customName), кнопку "Generate random story" (randomize), и элемент снизу HTML страницы, куда будет помещена сама история <p> (story), соответственно. Также у вас должна быть функция randomValueFromArray(), которая принимает массив и случайным образом возвращает оттуда один из элементов.
  2. Теперь взгляните на второй параграф исходного документа — "2. RAW TEXT STRINGS". Он содержит строки текста, которые будут использоваться как входные данные вашей программы. Вам следует поместить их внутрь переменных в файле main.js:
    1. Сохраните первую большую строку текста в переменную storyText.
    2. Сохраните первый блок из трёх строк как массив, назвав его insertX.
    3. Сохраните второй блок из трёх строк как массив, назвав его insertY.
    4. Сохраните третий блок из трёх строк как массив, назвав его insertZ.

Создание обработчика событий и неполной функции:

  1. Теперь возвращаемся к исходному текстовому файлу.
  2. Скопируйте код под заголовком "3. EVENT LISTENER AND PARTIAL FUNCTION DEFINITION" и вставьте его в конец файла main.js. Это:
    • Добавит обработчик события кликанья в переменную randomize, Так что, когда кнопка будет нажата - функция result() запустится.
    • Добавляет в код частично завершённую функцию result(). В течении оставшейся части испытания вам предстоит, заполняя строчки внутри этой функции, завершить её и заставить работать должным образом.

Завершение функции result():

  1. Создайте новую переменную newStory и установите её значение равным storyText. Это необходимо, чтобы мы могли создавать новую случайную историю каждый раз, когда нажимается кнопка, и функция запускается. Если бы мы внесли изменения непосредственно в storyText, мы могли бы генерировать новую историю только один раз.
  2. Создайте три новые переменные, называемые xItem, yItem и zItem, и сделайте их равными результату вызова randomValueFromArray() на трёх ваших массивах (результат в каждом случае будет случайным элементом из каждого массива, на который он вызывается). Например, вы можете вызвать функцию и получить её, чтобы вернуть одну случайную строку из insertX, записав randomValueFromArray (insertX).
  3. Затем мы хотим заменить три заполнителя строки newStory - :insertx:, :inserty : и :insertz: - со строками, хранящимися в xItem, yItem и zItem. Здесь вам поможет определённый строковый метод - в каждом случае сделать вызов метода равным newStory, при этом каждый раз, когда он вызывается, newStory делается равным самому себе, но с выполненными заменами. Поэтому каждый раз, когда нажимается кнопка, эти заполнители заменяются случайной строкой. Подсказка: рассматриваемый метод заменяет только первый экземпляр найденной подстроки, поэтому вам, возможно, придётся сделать один из вызовов дважды.
  4. Внутри первого блока if добавьте другой метод замены строки, чтобы заменить имя «Боб», найденное в строке newStory, с помощью переменной name. В этом блоке мы говорим: «Если значение введено в текстовый ввод customName, замените Боба в истории этим пользовательским именем».
  5. Внутри второго блока if мы проверяем, была ли выбрана радиокнопка uk. Если это так, мы хотим преобразовать значения веса и температуры в историю из фунтов и Фаренгейта в метры и по Цельсию. Что вам нужно сделать, так это:
    1. Посмотрите формулу преобразования фунтов в стоуны и Фаренгейта в по Цельсию.
    2. Внутри линии, которая определяет weight переменную, замените 300 на расчёт, который преобразует 300 фунтов в стоуны. Добавьте 'stone' в конце результата общего вызова Math.round().
    3. Внутри линии, определяющей temperature переменную, замените 94 на расчёт, который преобразует 94 градуса по Фаренгейту в по Цельсию. Добавьте 'centigrade' в конце результата общего вызова Math.round().
    4. Просто под двумя определениями переменных добавьте ещё две строки замены строк, которые заменяют «94 farenheit» на содержимое переменной temperature и«300 pounds» на содержимое weight переменной.
  6. Наконец, в предпоследней строке функции сделайте свойство textContent переменной story (которая ссылается на абзац) равным newStory.

Советы и подсказки

  • Вам не нужно каким-либо образом редактировать HTML, кроме как применять JavaScript к вашему HTML.
  • Если вы не уверены, правильно ли применяется JavaScript для вашего HTML-кода, попробуйте временно удалить все остальное из файла JavaScript, добавив в него простой кусочек JavaScript, который, как вы знаете, создаст очевидный эффект, а затем сохраните и обновите. Следующий, например, делает фон элемента <html> красного цвета - поэтому все окно браузера должно быть красным, если JavaScript применяется правильно:
    js
    document.querySelector("html").style.backgroundColor = "red";
    
  • Math.round() - это встроенный метод JavaScript, который просто округляет результат вычисления до ближайшего целого числа.

Оценка и помощь

Если вы хотите, чтобы ваша работа была оценена, или застряли и хотите обратиться за помощью:

  1. Разместите свою работу в онлайн-редакторе, таком как CodePen, jsFiddle или Glitch.
  2. Напишите сообщение с просьбой об оценке и / или помощи на форуме MDN Discourse. Добавьте тег «learning» к своему сообщению, чтобы мы могли легче его найти. Ваш пост должен включать:
    • Описательное название, такое как «Требуется оценка для генератора глупых историй».
    • Подробная информация о том, что вы хотели бы, чтобы мы делали, например, что вы уже пробовали, если вы застряли и нуждаетесь в помощи.
    • Ссылка на пример, который вы хотите оценить или нуждаетесь в помощи, в онлайн-редакторе. Это хорошая практика - очень сложно помочь кому-то с проблемой кодирования, если вы не видите его код.
    • Ссылка на актуальную задачу или страницу оценки, чтобы мы могли найти вопрос, с которым вы хотите помочь.