Введение в асинхронный JavaScript

Этот перевод не завершён. Пожалуйста, помогите перевести эту статью с английского

В этой статье мы кратко остановимся на проблемах, связанных с синхронным Javascript, а также ознакомимся с несколькими асинхронными методами, демонстрирующими как они могут помочь нам подобные проблемы решить.

Необходимое условие: Базовая компьютерная грамотность, достаточное понимание основ JavaScript.
Цель: Ознакомиться с тем, что такое асинхронный JavaScript, чем он отличается от синхронного и в каких случаях используется.

Синхронный JavaScript

Чтобы (позволить нам) понять что есть асинхронный JavaScript, нам следовало бы для начала убедиться, что мы понимаем что такое синхронный JavaScript. Этот раздел резюмирует некоторую информацию из прошлой статьи.

Большая часть функционала, которую мы рассматривали в предыдущих обучающих модулях, является синхронной — вы запускаете какой-то код, а результат возвращается, как только браузер может его вернуть. Давайте рассмотрим простой пример ( посмотрите онлайн, как это работает и посмотрите исходный код):

const btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', () => {
  alert('You clicked me!');

  let pElem = document.createElement('p');
  pElem.textContent = 'This is a newly-added paragraph.';
  document.body.appendChild(pElem);
});

В этом блоке кода команды выполняются одна за другой:

  1. Получаем ссылку на элемент <button>, который уже есть в DOM.
  2. Добавляем к кнопке обработчик события click так, что при нажатии на неё:
    1. Выводится сообщение alert().
    2. После закрытия сообщения создаём элемент <p> (абзац).
    3. Затем добавляем в абзац текст.
    4. В конце добавляем созданный абзац в тело документа.

Пока выполняется каждая операция, ничего больше не может произойти — обработка (отображение) документа приостановлена. Так происходит, как было сказано в предыдущей статье, потому что JavaScript является однопоточным. В каждый момент времени может выполняться только одна команда, обрабатываемая в единственном — главном потоке. Все остальные действия блокируются до окончания выполнения текущей команды.

Так и в примере выше: после нажатия кнопки абзац не сможет появиться пока не будет нажата кнопка OK в окне сообщения. Попробуйте сами:

Заметка: Важно помнить, что alert(), хоть и часто используется для демонстрации синхронных блокирующих операций, сильно не рекомендован к использованию в реальных приложениях.

Асинхронный JavaScript

По причинам, упомянутым ранее (например, относящимся к блокировке), множество Web API особенностей теперь используют асинхронный код, особенно те,что имеют доступ к внешним устройствам или получают от них некоторые ресурсы, такие как получение файла из сети, запрос к базе данных и получение данных из базы, доступ к потоковому видео на веб-камере, просмотр дисплея на гарнитуре виртуальной реальности.

Почему трудно работать, используя синхронный код? Давайте посмотрим на небольшой пример. Когда вы получаете картинку с сервера, вы не можете мгновенно вернуть результат. Это значит что следующий (псевдо) код не сработает:

let response = fetch('myImage.png');
let blob = response.blob();
// display your image blob in the UI somehow

Это проиходит потому что вы не знаете сколько времени займет загрузка картинки, следовательно, когда вы начнёте выполнять вторую строку кода, сгенерируется ошибка (возможно, переодически, возможно, каждый раз), потому что response еще не доступен. Вместо этого, ваш код должен дождаться возвращения response до того, как попытается выполнить дальнешие инструкции.

Есть два типа стиля асинхронного кода, с которыми вы столкнетесь в коде JavaScript, старый метод — callbacks (обратные вызовы) и более новый —  promise (промисы, обещания). В следующих разделах мы познакомимся с каждым из них. 

Асинхронные обратные вызовы

Асинхронные обратные вызовы — это функции, которые определяются как агрументы при вызове функции, которая начнет выполнение кода на заднем фоне. Когда код на заднем фоне завершает свою работу, он вызвает функцию обратного вызова, оповещающую, что работа сделана, либо оповещающую о трудностях в завершении работы. Обратные вызовы — немного устраревшая практика, но они все еще употребляются в некоторых старомодных, но часто используемых API.

Пример асинхронного обратного вызова вторым параметром addEventListener() (как мы видели выше):

btn.addEventListener('click', () => {
  alert('You clicked me!');

  let pElem = document.createElement('p');
  pElem.textContent = 'This is a newly-added paragraph.';
  document.body.appendChild(pElem);
});

Первый параметр — тип прослушиваемого события, второй параметр — функция обратного вызова, вызываемая при срабатывании события.

При передаче функциии обратного вызова как аргумента в другую функцию, мы передаем только ссылку на функцию как аргумент, следовательно коллбэк функция не выполняется мгновенно. Где-то существует "обратный вызов" (отсюда и название), выполняющийся асинхронно внутри тела, содержащего функцию. Эта функция должна выполнять функцию обратногго вызова в нужный момент.

Вы можете написать свою собственную функцию, содержащую функцию обратного вызова. Давайте взглянем на еще один пример, в котором происходит загрузка ресурсов через XMLHttpRequest API (запустите пример, и посмотрите исходный код):

function loadAsset(url, type, callback) {
  let xhr = new XMLHttpRequest();
  xhr.open('GET', url);
  xhr.responseType = type;

  xhr.onload = function() {
    callback(xhr.response);
  };

  xhr.send();
}

function displayImage(blob) {
  let objectURL = URL.createObjectURL(blob);

  let image = document.createElement('img');
  image.src = objectURL;
  document.body.appendChild(image);
}

loadAsset('coffee.jpg', 'blob', displayImage);

Мы создали  функцию displayImage(), которая представляет blob, переданный в нее, как обьект URL, и создает картинку, в которой отображается URL, добавляя ее в элемент документа <body>. Однако, далее мы создаем функцию loadAsset(), которая принимает функцию обратного вызова в качестве параметра, вместе с URL для получения данных и типом контента. Для получения данных из URL используется XMLHttpRequest (часто сокращается до аббревиатуры "XHR") , перед тем как передать ответ в функцию обратного вызова для дальнейшей обработки. В этом случае функция обратного вызова ждет, пока XHR закончит загрузку данных (используя обрабочик события onload) перед отправкой данных в функцию обратного вызова.

Функции обратного вызова универсальны — они не только позволяют вам контролировать порядок, в котором запускаются функции и данные, передающиеся между ними, они также позволяют передавать данные различным функциям, в зависимости от обстоятельств. Вы можете выполнять различные действия с загруженным ответом, такие как  processJSON(), displayText(), и другие.

Заметьте, что не все функции обратного вызова асинхронны — некторые запускаются синхронно. Например, при использовании Array.prototype.forEach() для перебора элементов массива (запустите пример, и посмотрите исходный код):

const gods = ['Apollo', 'Artemis', 'Ares', 'Zeus']; 

gods.forEach(function (eachName, index){
  console.log(index + '. ' + eachName);
});

В этом примере мы перебираем массив с именами греческих богов и выводим индексы и значения в консоль. Ожидаемый параметр для forEach()  — это функцияобратного вызова, которая содержит два параметра: ссылку на имя массива и значения индексов. Однако эта функция не ожидает никаких действий — она запускается немедленно.

Промисы

Промисы — новый стиль написания асинхронного кода, который используется в современных Web API. Хорошим примером является fetch() API, который современнее и эффективнее чем XMLHttpRequest. Посмотрим на краткий пример, из нашей статьи Fetching data from the server:

fetch('products.json').then(function(response) {
  return response.json();
}).then(function(json) {
  products = json;
  initialize();
}).catch(function(err) {
  console.log('Ошибка загрузки: ' + err.message);
});

Заметка: Вы можете посмотреть законченную версию на github (посмотрите исходный код и запустите пример).

В примере видно, как fetch() принимает один параметр — URL ресурса, который нужно  получить из сети, — и возвращает промис. Промис или обещание — это объект, представляющий асинхронную операцию, выполенную удачно или неудачно. Он представляет собой как бы промежуточное состояние. По сути, это способ браузера сказать: "я обещаю вернуться к вам с ответом как можно скорее," отсюда и название "обещание."

Может пнадобиться много времени, чтобы привыкнуть к данной концепуии; это немного напоминает Кот Шрёдингера в действии. Ни один из возможных результатов еще не произошел, поэтому операция fetch в настоящее время ожидает результата. Далее у нас есть три блока кода следующих сразу после fetch():

  • Два then() блока. Оба включают в себя функцию обратного, которая запустится, если предыдущая операция закончилась успешно, и каждая функция обратного вызова принимает на вход результат предыдущей успешно выполненной операции, таким образом вы можете выполнять операции последовательно. Каждый .then() блок возвращает новый promise, это значит что вы можете объеденять в цепочки (чейнить) блоки .then(), таким образом можно выполнить несколько асинхронных операций по порядку, одну за другой.
  • catch() блок описывается в конце и будет запущен если какой-либо .then() блок завершится с ошибкой — это аналогично синхронному try...catch, ошибка становится доступной внутри catch(), что может быть использовано для сообщения пользователю о типе возникшей ошибки. Однако синхронный try...catch не будет работать с promise, хотя будет работать с async/await, с которыми вы познакомитесь позже.

Заметка: Вы узнаете намного больше о promise позже в этом модуле, так что не волнуйтесь если вы что-нибудь не поняли.

Очередь событий

Асинхронные операции, такие как промисы, помещаются в очередь событий, которая запускается после завершения обработки основного потока, чтобы они не блокировали выполнение JavaScript кода. Поставленные в очередь операции завершатся как можно скорее, а затем вернут свои результаты в среду JavaScript  .

Промисы и функции обратного вызова

Промисы имеют некоторое сходство со старомодными функциями обратного вызова. По сути, они являются возвращаемым объектом, к которому вы присоединяете функции обратного вызова, вместо того, чтобы передавать обратные вызовы в функцию.

Тем не менее, промисы сделаны специально для обработки асинхронных операций, и имеют много преимуществ по сравнению с обратными вызовами:

  • Вы можете объединить несколько асинхронных операций вместе, используя несколько операций.then(), передавая результат одного в следующий в качестве входных данных. Это гораздо сложнее сделать с обратными вызовами, которые часто заканчиваются массивным «адом обратных вызовов» (также известным как callback hell).
  • Обратные вызовы Promise всегда вызываются в строгом порядке, который они помещают в очередь событий..
  • Обработка ошибок намного лучше — все ошибки обрабатываются одним блоком .catch () в конце блока, а не обрабатываются индивидуально на каждом уровне «пирамиды».
  • Промисы избегают инверсии управления, в отличие от обратных вызовов, которые теряют полный контроль над тем, как будет выполняться функция при передаче обратного вызова в стороннюю библиотеку.

Природа асинхронного кода

Давайте рассмотрим пример, который дополнительно иллюстрирует природу асинхронного кода, показывая, что может произойти, когда мы не полностью осознаем порядок выполнения кода, и проблемы, связанные с попыткой трактовать асинхронный код как синхронный. Следующий пример довольно похож на тот, что мы видели раньше (запустите пример, и посмотрте исходный код). Одно из отличий состоит в том, что мы включили ряд операторов console.log() чтобы проиллюстрировать порядок, в котором, как вы думаете, будет выполняться код.

console.log ('Starting');
let image;

fetch('coffee.jpg').then((response) => {
  console.log('It worked :)')
  return response.blob();
}).then((myBlob) => {
  let objectURL = URL.createObjectURL(myBlob);
  image = document.createElement('img');
  image.src = objectURL;
  document.body.appendChild(image);
}).catch((error) => {
  console.log('There has been a problem with your fetch operation: ' + error.message);
});

console.log ('All done!');

Браузер начнет выполнение кода, увидит первый консольный оператор (Starting) и выполнит его, а затем создаст переменную image.

Затем он переместится на следующую строку и начнет выполнять блок fetch (), но, поскольку fetch () выполняется асинхронно без блокировки, выполнение кода продолжается после кода, связанного с промисом, тем самым достигая окончательного оператора (All done!) и выводя его на консоль.

Только после того, как блок fetch () полностью завершит работу и доставит свой результат через блоки .then (), мы наконец увидим второе сообщение console.log () (It worked ;)). Таким образом, сообщения появились не в том порядке, который вы могли ожидать:

  • Starting
  • All done!
  • It worked :)

Если вы запутались, рассмотрим следующий небольшой пример:

console.log("registering click handler");

button.addEventListener('click', () => {
  console.log("get click");
});

console.log("all done");

Этот пример очень схож с предыдущим в своем поведении —  первое и третье сообщения console.log () будут показаны немедленно, но второе будет заблокировано, пока кто-то не нажмет кнопку мыши. Предыдущий пример работает аналогичным образом, за исключением того, что в этом случае второе сообщение блокируется цепочкой промисов, получая ресурс, а затем отображая его на экране, а не щелчком мыши.

В менее простом примере кода такая система может вызвать проблему — вы не можете включить блок асинхронного кода, который возвращает результат, на который вы потом будете полагаться в блоке синхронного кода. Вы просто не можете гарантировать, что асинхронная функция вернется до того, как браузер обработает синхронный блок.

Чтобы увидеть это в действии, попробуйте взять локальную копию нашего примера и измените третий вызов console.log () следующим образом:

console.log ('All done! ' + image + 'displayed.');

Теперь вместо третьего сообщения должна возникнуть следующая ошибка:

TypeError: image is undefined; can't access its "src" property

Это происходит потому, что в то же время браузер пытается запустить третий console.log(), блок fetch() еще не закончил выполнение, поэтому переменная image еще не имеет значения.

Заметка: Из соображений безопасности вы не можете применять fetch()  к файлам из вашей локальной системы (или запустить другие такие операции локально); чтобы запустить локально пример выше вам необходимо запустить его через локальный веб-сервер.

Активное обучение: сделайте все это асинхронно!

Чтобы исправить проблемный пример с  fetch() и заставить все три сообщения console.log() появиться в желаемом порядке, вы можете также запустить третье сообщение console.log() асинхронно. Этого можно добиться, переместив его внутрь другого блока .then() присоединенного к концу второго, или просто переместив его внутрь второго блока  then(). Попробуйте иправить это сейчас..

Заметка: Если вы застряли, вы можете найти ответ здесь (также можно посмотреть запущенный пример). Также вы можете найти много информации о промисах в нашем гайде Основные понятия асинхронного программирования позднее в этом модуле.

Заключение

В своей основной форме JavaScript является синхронным, блокирующим, однопоточным языком, в котором одновременно может выполняться только одна операция. Но веб-браузеры определяют функции и API, которые позволяют нам регистрировать функции, которые не должны выполняться синхронно, а должны вызываться асинхронно, когда происходит какое-либо событие (время, взаимодействие пользователя с мышью или получение данных по сети, например). Это означает, что вы можете позволить своему коду делать несколько вещей одновременно, не останавливая и не блокируя основной поток.

Будем ли мы запускать код синхронно или асинхронно, будет зависеть от того, что мы пытаемся сделать.

Есть моменты, когда мы хотим, чтобы все загружалось и происходило прямо сейчас. Например, при применении некоторых пользовательских стилей к веб-странице вы хотите, чтобы стили применялись как можно быстрее.

Если мы выполняем операцию, которая требует времени, например, запрос к базе данных и использование полученных результатов для заполнения шаблонов, лучше вытолкнуть это из основного потока и выполнить задачу асинхронно. Со временем вы узнаете, когда имеет смысл выбирать асинхронную технику вместо синхронной.

В этом модуле