Exemplo de Composição
Esse exemplo demonstra várias operações de composição (en-US). A saída se parece assim:
Exemplo de composição
Este código configura os valores globais usados pelo restante do programa.
var canvas1 = document.createElement("canvas");
var canvas2 = document.createElement("canvas");
var gco = [ 'Source-over','Source-in','Source-out','Source-atop',
'Destination-over','Destination-in','Destination-out','Destination-atop',
'Lighter', 'Copy','XOR', 'Multiply', 'Screen', 'Overlay', 'Darken',
'Lighten', 'Color-dodge', 'Color-burn', 'Hard-light', 'Soft-light',
'Difference', 'Exclusion', 'HUE', 'Saturation', 'Color', 'Luminosity'
].reverse();
var gcoText = [
'Essa é a configuração padrão e desenha novas formas sobre o conteúdo da tela (canvas) existente.',
'A nova forma é desenhada apenas onde a nova forma e a tela (canvas) de destino se sobrepõem. Todo o resto é transparente. ',
'A nova forma é desenhada onde ela não sobrepõe o conteúdo da tela (canvas) existente.',
'A nova forma é somente desenahda onde ela sobrepõe o conteúdo da tela (canvas) existente.',
'Novas formas são desenhadas por trás do conteúdo da tela (canvas) existente.',
'O conteúdo da tela (canvas) existente é mantido onde ambos, a nova forma e o conteúdo da tela (canvas) existente, se sobrepõe. Todo o resto é transparente.',
'O conteúdo existente é mantido onde ele não sobrepõe a nova forma.',
'A tela (canvas) existente só é mantida onde ela sobrepõe a nova forma. A nova forma é desenahda por trás do conteúdo canvas.',
'Onde ambas formas se sebrepõem a cor é determinada adicionando seus respectivos valores de cores.',
'Somente a nova forma é mostrada.',
'Formas são feitas transparentes onde ambos se sobrepõem e todo o resto é desenhado normalmente.',
'Os pixels da camada superior são multiplicados pelo pixel correspondente da camada inferior. Uma imagem mais escura é o resultado. ',
'Os pixels são invertidos, multiplicados e invertidos novamente. Uma imagem mais clara é o resultado (oposto de multiplicar)',
'Uma combinação de multiplicação e tela. As partes escuras na camada base tornam-se mais escuras e as partes claras tornam-se mais claras.',
'Mantêm os pixels mais escuro de ambas camadas.',
'Mantêm os pixels mais claro de ambas camadas.',
'Divide a camada inferior pela camada superior invertida.',
'Divide a camada inferior invertida pela camada superior e, em seguida, inverte o resultado.',
'Uma combinação de multiplicação e tela como sobreposição, mas com a camada superior e inferior trocada.',
'Uma versão mais suave da luz. Preto ou branco puro não resulta em preto ou branco puro.',
'Subtrai a camada inferior da camada superior ou vice-versa para obter sempre um valor positivo.',
'Como diferença, mas com menor contraste.',
'Preserva o luma e o croma da camada inferior, enquanto adota a tonalidade da camada superior.',
'Preserva o luma e a tonalidade da camada inferior, enquanto adota o croma da camada superior.',
'Preserva a luma da camada inferior, enquanto adota a tonalidade e o croma da camada superior.',
'Preserva a tonalidade e o croma da camada inferior, enquanto adota a luma da camada superior.'
].reverse();
var width = 320;
var height = 340;
Programa principal
Quando a página é carregada, esse código é executado para configurar e executar o exemplo:
window.onload = function() {
// lum em sRGB
var lum = {
r: 0.33,
g: 0.33,
b: 0.33
};
// redimensiona canvas
canvas1.width = width;
canvas1.height = height;
canvas2.width = width;
canvas2.height = height;
lightMix();
colorSphere();
runComposite();
return;
};
E esse código, runComposite ()
, manipula a maior parte do trabalho, contando com várias funções utilitárias para fazer as partes difíceis.
function createCanvas() {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.style.background = "url("+op_8x8.data+")";
canvas.style.border = "1px solid #000";
canvas.style.margin = "5px";
canvas.width = width/2;
canvas.height = height/2;
return canvas;
}
function runComposite() {
var dl = document.createElement("dl");
document.body.appendChild(dl);
while(gco.length) {
var pop = gco.pop();
var dt = document.createElement("dt");
dt.textContent = pop;
dl.appendChild(dt);
var dd = document.createElement("dd");
var p = document.createElement("p");
p.textContent = gcoText.pop();
dd.appendChild(p);
var canvasToDrawOn = createCanvas();
var canvasToDrawFrom = createCanvas();
var canvasToDrawResult = createCanvas();
var ctx = canvasToDrawResult.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, width, height)
ctx.save();
ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2);
ctx.globalCompositeOperation = pop;
ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2);
ctx.globalCompositeOperation = "source-over";
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
ctx.fillStyle = "#FFF";
ctx.font = "14px arial";
ctx.fillText(pop, 5, height/2 - 5);
ctx.restore();
var ctx = canvasToDrawOn.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, width, height)
ctx.save();
ctx.drawImage(canvas1, 0, 0, width/2, height/2);
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
ctx.fillStyle = "#FFF";
ctx.font = "14px arial";
ctx.fillText('Conteúdo existente', 5, height/2 - 5);
ctx.restore();
var ctx = canvasToDrawFrom.getContext('2d');
ctx.clearRect(0, 0, width, height)
ctx.save();
ctx.drawImage(canvas2, 0, 0, width/2, height/2);
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,0,0.8)";
ctx.fillRect(0, height/2 - 20, width/2, 20);
ctx.fillStyle = "#FFF";
ctx.font = "14px arial";
ctx.fillText('Novo conteúdo', 5, height/2 - 5);
ctx.restore();
dd.appendChild(canvasToDrawOn);
dd.appendChild(canvasToDrawFrom);
dd.appendChild(canvasToDrawResult);
dl.appendChild(dd);
}
};
Funções Utilitárias
O programa depende de várias funções utilitárias.
var lightMix = function() {
var ctx = canvas2.getContext("2d");
ctx.save();
ctx.globalCompositeOperation = "lighter";
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,1)";
ctx.arc(100, 200, 100, Math.PI*2, 0, false);
ctx.fill()
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "rgba(0,0,255,1)";
ctx.arc(220, 200, 100, Math.PI*2, 0, false);
ctx.fill()
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "rgba(0,255,0,1)";
ctx.arc(160, 100, 100, Math.PI*2, 0, false);
ctx.fill();
ctx.restore();
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#f00";
ctx.fillRect(0,0,30,30)
ctx.fill();
};
var colorSphere = function(element) {
var ctx = canvas1.getContext("2d");
var width = 360;
var halfWidth = width / 2;
var rotate = (1 / 360) * Math.PI * 2; // per degree
var offset = 0; // scrollbar offset
var oleft = -20;
var otop = -20;
for (var n = 0; n <= 359; n ++) {
var gradient = ctx.createLinearGradient(oleft + halfWidth, otop, oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
var color = Color.HSV_RGB({ H: (n + 300) % 360, S: 100, V: 100 });
gradient.addColorStop(0, "rgba(0,0,0,0)");
gradient.addColorStop(0.7, "rgba("+color.R+","+color.G+","+color.B+",1)");
gradient.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,1)");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(oleft + halfWidth, otop);
ctx.lineTo(oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
ctx.lineTo(oleft + halfWidth + 6, otop);
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fill();
ctx.translate(oleft + halfWidth, otop + halfWidth);
ctx.rotate(rotate);
ctx.translate(-(oleft + halfWidth), -(otop + halfWidth));
}
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = "#00f";
ctx.fillRect(15,15,30,30)
ctx.fill();
return ctx.canvas;
};
// HSV (1978) = H: Hue (tom)
// S: Saturation (Saturação)
// V: Value (Valor)
Color = {};
Color.HSV_RGB = function (o) {
var H = o.H / 360,
S = o.S / 100,
V = o.V / 100,
R, G, B;
var A, B, C, D;
if (S == 0) {
R = G = B = Math.round(V * 255);
} else {
if (H >= 1) H = 0;
H = 6 * H;
D = H - Math.floor(H);
A = Math.round(255 * V * (1 - S));
B = Math.round(255 * V * (1 - (S * D)));
C = Math.round(255 * V * (1 - (S * (1 - D))));
V = Math.round(255 * V);
switch (Math.floor(H)) {
case 0:
R = V;
G = C;
B = A;
break;
case 1:
R = B;
G = V;
B = A;
break;
case 2:
R = A;
G = V;
B = C;
break;
case 3:
R = A;
G = B;
B = V;
break;
case 4:
R = C;
G = A;
B = V;
break;
case 5:
R = V;
G = A;
B = B;
break;
}
}
return {
R: R,
G: G,
B: B
};
};
var createInterlace = function (size, color1, color2) {
var proto = document.createElement("canvas").getContext("2d");
proto.canvas.width = size * 2;
proto.canvas.height = size * 2;
proto.fillStyle = color1; // top-left
proto.fillRect(0, 0, size, size);
proto.fillStyle = color2; // top-right
proto.fillRect(size, 0, size, size);
proto.fillStyle = color2; // bottom-left
proto.fillRect(0, size, size, size);
proto.fillStyle = color1; // bottom-right
proto.fillRect(size, size, size, size);
var pattern = proto.createPattern(proto.canvas, "repeat");
pattern.data = proto.canvas.toDataURL();
return pattern;
};
var op_8x8 = createInterlace(8, "#FFF", "#eee");