Cross-hatching GLSL shader

Cross-hatching GLSL shader // Blinn-Phong shading and rim lighting.

Gebouwd met behulp van JavaScript, Mobiel, WebGL

  • 1421 keer bekeken
  • 0 reacties

Meer over deze demo van de maker

A WebGL implementation of a cross-hatching shader, based on Microsoft Research "Real-Time Hatching" paper (http://research.microsoft.com/en-us/um/people/hoppe/hatching.pdf). It shows the capabilities of WebGL and 3D graphics in the browser to add dramatism to interactive generated images. It also works on Firefox Mobile.

Nog geen reacties.

Registreer of meld u aan om die van u toe te voegen.

De broncode verkrijgen

Download de bron 8269.46 KB · ZIP-bestand

Deze demo is uitgebracht onder de GPL-licentie.

Meer van spite