Cross-hatching GLSL shader

Cross-hatching GLSL shader // Blinn-Phong shading and rim lighting.

Gebouwd met behulp van JavaScript, Mobiel, WebGL

  • 1901 keer bekeken

Meer over deze demo van de maker

A WebGL implementation of a cross-hatching shader, based on Microsoft Research "Real-Time Hatching" paper (http://research.microsoft.com/en-us/um/people/hoppe/hatching.pdf). It shows the capabilities of WebGL and 3D graphics in the browser to add dramatism to interactive generated images. It also works on Firefox Mobile.

Over deze demo

Download de bron 8269.46 KB · ZIP-bestand

Deze demo is uitgebracht onder de GPL-licentie.

Meer van spite