Animation
Expérimental: Cette fonction est expérimentale
Puisque cette fonction est toujours en développement dans certains navigateurs, veuillez consulter le tableau de compatibilité pour les préfixes à utiliser selon les navigateurs.
Il convient de noter qu'une fonctionnalité expérimentale peut voir sa syntaxe ou son comportement modifié dans le futur en fonction des évolutions de la spécification.
L'interface Animation
de l'API Web Animations correspond à un lecteur d'animations et offre les commandes nécessaires au contrôle et à la chronologie d'un noeud ou d'une source d'animation.
Constructeur
Animation()
(en-US)-
Crée une nouvelle instance de l'objet
Animation
.
Propriétés
Animation.currentTime
(en-US)-
La valeur actuelle de temps de l'animation en millisecondes, que l'animation soit en pause ou en cours. Si l'animation ne possède pas de
timeline
(en-US), est inactive ou n'a toujours pas été lancée, la valeur estnull
.
Animation.effect
(en-US)-
Récupère et défini le
KeyframeEffect
(en-US) associé à cette animation. Animation.finished
(en-US) Lecture seule-
Retourne la
Promise
terminée en cours pour cette animation.
Animation.id
(en-US)-
Récupère et défini le
String
utilisé pour identifier l'animation. Animation.playState
(en-US) Lecture seule-
Retourne une valeur énumérée qui décit l'état de lecture de l'animation.
Animation.playbackRate
(en-US)-
Retourne et défini la fréquence de lecture de l'animation.
Animation.ready
(en-US) Lecture seule-
Retourne la
Promise
prête en cours pour l'animation.
Animation.startTime
-
Retourne et défini le moment prévu auquel la lecture de l'animation devrait commencer.
Animation.timeline
(en-US)-
Retourne et défini la
timeline
(en-US) associée à cette animation.
Gestionnaire d'événements
Animation.oncancel
(en-US)-
Retourne et définit le gestionnaire d'évènement pour l'évènement
cancel
(annuler). Animation.onfinish
(en-US)-
Retourne et définit le gestionnaire d'évènement pour l'évènement
finish
(terminer).
Méthodes
Animation.cancel()
(en-US)-
Supprime toutes les
keyframeEffects
(en-US) dues à cette animation et interomp la lecture.
Animation.finish()
(en-US)-
Cherche la fin de l'animation, en fonction que l'animation soit en lecture normale ou inversée.
Animation.pause()
(en-US)-
Suspend la lecture de l'animation.
Animation.play()
(en-US)-
Démarre ou reprend la lecture de l'animation, ou redémarre l'animation au début si celle-ci est déjà terminée.
Animation.reverse()
(en-US)-
Inverse la direction de lecture, en s'arrêtant au début de l'animation. Si l'animation est terminée ou annulée, elle sera jouée de la fin vers le début.
Spécifications
Specification |
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Web Animations # the-animation-interface |
Compatibilité des navigateurs
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