Cross-hatching GLSL shader

Cross-hatching GLSL shader // Blinn-Phong shading and rim lighting.

Φτιάχτηκε με χρήση JavaScript, Κινητα, WebGL

  • 3980 προβολές
  • 0 σχόλια

Περισσότερα σχετικά μ' αυτό το demo από το δημιουργό του

A WebGL implementation of a cross-hatching shader, based on Microsoft Research "Real-Time Hatching" paper (http://research.microsoft.com/en-us/um/people/hoppe/hatching.pdf). It shows the capabilities of WebGL and 3D graphics in the browser to add dramatism to interactive generated images. It also works on Firefox Mobile.

Δεν υπάρχουν σχόλια ως τώρα

Log in to add your own.

About this Demo

Κάντε λήψη του αρχείου ZIP 8269.46 KB · με τον πηγαίο κώδικα

Αυτό το demo διατίθεται σύμφωνα με την άδεια GPL.

More by spite