XRRay: XRRay() Konstruktor
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Der XRRay()
-Konstruktor erzeugt ein neues XRRay
-Objekt, das eine geometrische Strahlung beschreibt, definiert durch einen Ursprungspunkt und einen Richtungsvektor.
Syntax
new XRRay()
new XRRay(origin)
new XRRay(origin, direction)
new XRRay(transform)
Parameter
origin
Optional-
Ein Punktobjekt, das den dreidimensionalen Punkt im Raum definiert, von dem der Strahl ausgeht, in Metern. Alle Dimensionen sind optional, jedoch muss, wenn angegeben, die
w
-Eigenschaft des Ursprungs 1,0 sein. Das Objekt wird standardmäßig auf{ x: 0.0, y: 0.0, z: 0.0, w: 1.0 }
initialisiert. direction
Optional-
Ein Vektorobjekt, das den dreidimensionalen Richtungsvektor des Strahls definiert. Alle Dimensionen sind optional, jedoch muss, wenn angegeben, die
w
-Eigenschaft der Richtung 0,0 sein. Das Objekt wird standardmäßig auf{ x: 0.0, y: 0.0, z: -1.0, w: 0.0 }
initialisiert. transform
Optional-
Ein
XRRigidTransform
-Objekt, das die Position und Orientierung des Strahls repräsentiert.
Rückgabewert
Ein neu erstelltes XRRay
-Objekt.
Ausnahmen
TypeError
-
Wird ausgelöst, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:
- alle
x
-,y
- undz
-Koordinaten vondirection
sind null. - die
w
-Koordinate vondirection
ist nicht 0,0. - die
w
-Koordinate vonorigin
ist nicht 1,0.
- alle
Beispiele
Erstellen von XRRay
-Objekten
Der XRRay()
-Konstruktor ermöglicht das Erstellen neuer Strahlen, indem entweder ein origin
-Punkt und ein direction
-Vektor bereitgestellt wird oder indem ein XRRigidTransform
-Objekt übergeben wird.
// Default configuration
let ray1 = new XRRay();
// Specifying origin, leaving direction as default
let ray2 = new XRRay({ y: 0.5 });
// Specifying both, origin and direction
let origin = { x: 10.0, y: 10.0, z: 10.0, w: 1.0 };
let direction = { x: 10.0, y: 0.0, z: 0.0, w: 0.0 };
let ray3 = new XRRay(origin, direction);
// Using DOMPoint.fromPoint
let ray4 = new XRRay(DOMPoint.fromPoint(origin), DOMPoint.fromPoint(direction));
// Using rigid transform
let rigidTransform = new XRRigidTransform(
DOMPoint.fromPoint(origin),
DOMPoint.fromPoint(direction),
);
let ray5 = new XRRay(rigidTransform);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebXR Hit Test Module # dom-xrray-xrray |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser