XRProjectionLayer: textureWidth-Eigenschaft
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig vor der Verwendung auf produktiven Webseiten.
Die schreibgeschützte textureWidth
-Eigenschaft der XRProjectionLayer
-Schnittstelle gibt die Breite in Pixeln der Farbtexturen dieser Ebene an.
Die Breite der Textur der Projektionsschicht wird vom Benutzeragenten oder dem Gerät bestimmt. Sie wird im XRSubImage
gemeldet, auf das nur innerhalb der Frame-Schleife zugegriffen werden kann. Wenn Sie Ihre eigenen Tiefenpuffer verwalten möchten und nicht auf das erste Frame nach der Schichterstellung warten wollen, um die erforderlichen Dimensionen für diese Puffer zu bestimmen, ermöglicht die textureWidth
-Eigenschaft den Zugriff auf die Breite der Schichttextur außerhalb der Frame-Schleife. Die Zuweisung dieser Puffer kann direkt nach der Erstellung der Schicht erfolgen.
Wert
Eine Zahl, die die Breite in Pixeln angibt.
Beispiele
Verwendung von textureWidth
Die textureWidth
einer Ebene ist nützlich, wenn Sie Renderpuffer für eine Ebene erstellen möchten. Siehe auch WebGL2RenderingContext.renderbufferStorageMultisample()
.
let glLayer = xrGLBinding.createProjectionLayer();
let color_rb = gl.createRenderbuffer();
gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, color_rb);
gl.renderbufferStorageMultisample(
gl.RENDERBUFFER,
samples,
gl.RGBA8,
glLayer.textureWidth,
glLayer.textureHeight,
);
Spezifikationen
Specification |
---|
WebXR Layers API Level 1 # dom-xrprojectionlayer-texturewidth |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser