这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。

Path2D() 构造函数返回一个新的 Path2D 对象的实例,可以选择另一条路径作为参数(创建一个拷贝),或者选择 SVG path 数据构成的字符串。

语法

new Path2D();
new Path2D(path);
new Path2D(d);

参数

path 可选
当调用另一个 Path2D 对象时,会创建一个 path 变量的拷贝。
d 可选
当调用 SVG path 数据构成的字符串时,会根据描述创建一个新的路径。

示例

创建和拷贝路径

这是一段简单的代码片段,创建和拷贝 Path2D 路径。

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

var path1 = new Path2D();
path1.rect(10, 10, 100,100);

var path2 = new Path2D(path1);
path2.moveTo(220, 60);
path2.arc(170, 60, 50, 0, 2 * Math.PI);

ctx.stroke(path2);

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code" style="height: 150px">
var path1 = new Path2D();
path1.rect(10, 10, 100,100);

var path2 = new Path2D(path1);
path2.moveTo(220, 60);
path2.arc(170, 60, 50, 0, 2 * Math.PI);

ctx.stroke(path2);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

使用 SVG 路径

这是一段简单的代码片段,使用 SVG path data 创建一个 Path2D 路径。路径将会移动到点 (M10 10) ,然后向右侧水平移动80个点 (h 80),然后向下80个点 (v 80),然后向左80个点(h -80),最后回到起始点(z)。

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");

var p = new Path2D("M10 10 h 80 v 80 h -80 Z");
ctx.fill(p);

修改下面的代码并在线查看 canvas 的变化:

Playable code2
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
var p = new Path2D("M10 10 h 80 v 80 h -80 Z");
ctx.fill(p);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

规范描述

Specification Status Comment
HTML Living Standard
Path2D()
Living Standard Initial definition.

浏览器兼容性

We're converting our compatibility data into a machine-readable JSON format. This compatibility table still uses the old format, because we haven't yet converted the data it contains. Find out how you can help!

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Basic support ? 31.0 (31.0) 未实现 ? ?
Feature Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support ? 31.0 (31.0) 未实现 ? ?

参见

  • Path2D, 这个构造函数属于此接口。
 

文档标签和贡献者

此页面的贡献者: ice-i-snow
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