CanvasGradient.addColorStop()

La méthode CanvasGradient.addColorStop () ajoute un nouvel arrêt, défini par un décalage et une couleur, au dégradé. Si le décalage n'est pas compris entre 0 et 1, une erreur INDEX_SIZE_ERR est générée, si la couleur ne peut pas être analysée en tant que <color> CSS, une erreur SYNTAX_ERR est générée.

Syntaxe

void gradient.addColorStop(décalage, couleur);

Paramètres

décalage
Un nombre entre 0 et 1. Une erreur INDEX_SIZE_ERR est générée, si le nombre n'est pas dans cette plage.
couleur
Une <color> CSS. Une erreur SYNTAX_ERR est générée, si la valeur ne peut pas être analysée en tant que valeur <color> CSS.

Exemples

Utilisation de la méthode addColorStop 

Il s'agit seulement d'un simple fragment de code qui utilise la méthode addColorStop avec un objet CanvasGradient.

HTML

<canvas id="canevas"></canvas>

JavaScript

var canevas = document.getElementById('canevas');
var ctx = canevas.getContext('2d');

var degrade = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
degrade.addColorStop(0, 'green');
degrade.addColorStop(1, 'white');
ctx.fillStyle = degrade;
ctx.fillRect(10, 10, 200, 100);

Modifiez le code ci-dessous et voyez vos modifications mises à jour en direct dans le canevas :

Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
  <input id="edit" type="button" value="Edit" />
  <input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
var gradient = ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
gradient.addColorStop(0,"green");
gradient.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle = gradient;
ctx.fillRect(10,10,200,100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;

function drawCanvas() {
  ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  eval(textarea.value);
}

reset.addEventListener("click", function() {
  textarea.value = code;
  drawCanvas();
});

edit.addEventListener("click", function() {
  textarea.focus();
})

textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);

Spécifications

Compatibilité des navigateurs

BCD tables only load in the browser

Voir aussi