Ink API
Limited availability
This feature is not Baseline because it does not work in some of the most widely-used browsers.
Experimentell: Dies ist eine experimentelle Technologie
Überprüfen Sie die Browser-Kompatibilitätstabelle sorgfältig, bevor Sie diese produktiv verwenden.
Die Ink API erlaubt es Browsern, direkt verfügbare Betriebssystem-kompositoren beim Zeichnen von Strichen in einer Inking-App-Funktion zu nutzen, wodurch die Latenz verringert und die Leistung erhöht wird.
Konzepte und Nutzung
Inking im Web bezieht sich auf App-Funktionen, die Pointer Events verwenden, um einen glatten Strich zu zeichnen — zum Beispiel eine Zeichen-App oder eine Dokumentenunterzeichnungsfunktion.
Pointer Events werden normalerweise zuerst an den Browser-Prozess gesendet, der diese Ereignisse dann an die JavaScript-Ereignisschleife weiterleitet, um die zugehörigen Handler-Funktionen auszuführen und das Ergebnis in der App darzustellen. Die zeitliche Verzögerung zwischen dem Beginn und dem Ende dieses Prozesses kann erheblich sein, was zu einer Latenz führt, bis vom Benutzer initiierte Zeichnungen (zum Beispiel mit einem Stift oder einer Maus) auf dem Bildschirm erscheinen.
Die Ink API reduziert diese Latenz erheblich, indem sie es Browsern erlaubt, die JavaScript-Ereignisschleife komplett zu umgehen. Wo immer möglich, geben Browser solche Rendering-Anweisungen direkt an Betriebssystem-kompositoren weiter. Sollte das zugrundeliegende Betriebssystem keinen spezialisierten Betriebssystem-Kompositor für diesen Zweck bereitstellen, verwenden Browser ihren eigenen optimierten Rendering-Code. Dies ist nicht so leistungsstark wie ein Kompositor, bietet jedoch immer noch einige Verbesserungen.
Hinweis: Kompositore sind Teil der Rendering-Technik, die die Benutzeroberfläche im Browser oder Betriebssystem auf den Bildschirm zeichnet. Siehe Einblick in moderne Webbrowser (Teil 3) für einige interessante Einblicke, wie ein Kompositor in einem Webbrowser funktioniert.
Der Einstiegspunkt ist die Navigator.ink
-Eigenschaft, die ein Ink
-Objekt für das aktuelle Dokument zurückgibt. Die Methode Ink.requestPresenter()
gibt ein Promise
zurück, das mit einer Instanz eines InkPresenter
-Objekts erfüllt wird. Dies weist den Betriebssystem-Kompositor an, Tintenstriche zwischen den Pointer-Event-Dispatches in jedem Fall im nächsten verfügbaren Frame zu rendern.
Schnittstellen
Ink
-
Bietet Zugriff auf
InkPresenter
-Objekte, die die Anwendung zur Darstellung der Striche verwenden kann. InkPresenter
-
Weist den Betriebssystem-Kompositor an, Tintenstriche zwischen den Pointer-Event-Dispatches zu rendern.
Erweiterungen zu anderen Schnittstellen
-
Gibt ein
Ink
-Objekt für das aktuelle Dokument zurück.
Beispiele
Zeichnen einer Tintenlinie
In diesem Beispiel zeichnen wir eine Spur auf eine 2D-Leinwand. Zu Beginn des Codes rufen wir Ink.requestPresenter()
auf, übergeben das Canvas als Präsentationsbereich, um sich darum zu kümmern, und speichern das zurückgegebene Versprechen in der presenter
-Variablen.
Später, im pointermove
-Ereignislistener, wird die neue Position des Spurkopfes jedes Mal auf die Leinwand gezeichnet, wenn das Ereignis ausgelöst wird. Zusätzlich wird die InkPresenter
-Objekt, das zurückgegeben wird, wenn das presenter
-Versprechen erfüllt wird, mit seiner updateInkTrailStartPoint()
-Methode aufgerufen; diese wird übergeben:
- Das letzte vertrauenswürdige Pointer-Ereignis, das den Darstellungspunkt für das aktuelle Frame darstellt.
- Ein
style
-Objekt, das Farbe und Durchmessereinstellungen enthält.
Das Ergebnis ist, dass eine delegierte Tintenlinie im Voraus vor der Standard-Browser-Darstellung im Namen der App in dem angegebenen Stil gezeichnet wird, bis sie das nächste Mal ein pointermove
-Ereignis erhält.
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
<div id="div">Delegated ink trail should match the color of this div.</div>
CSS
div {
background-color: rgb(0 255 0 / 100%);
position: fixed;
top: 1rem;
left: 1rem;
}
JavaScript
const ctx = canvas.getContext("2d");
const presenter = navigator.ink.requestPresenter({ presentationArea: canvas });
let move_cnt = 0;
let style = { color: "rgb(0 255 0 / 100%)", diameter: 10 };
function getRandomInt(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
canvas.addEventListener("pointermove", async (evt) => {
const pointSize = 10;
ctx.fillStyle = style.color;
ctx.fillRect(evt.pageX, evt.pageY, pointSize, pointSize);
if (move_cnt == 20) {
const r = getRandomInt(0, 255);
const g = getRandomInt(0, 255);
const b = getRandomInt(0, 255);
style = { color: `rgb(${r} ${g} ${b} / 100%)`, diameter: 10 };
move_cnt = 0;
document.getElementById("div").style.backgroundColor =
`rgb(${r} ${g} ${b} / 60%)`;
}
move_cnt += 1;
await presenter.updateInkTrailStartPoint(evt, style);
});
window.addEventListener("pointerdown", () => {
ctx.clearRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
});
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
Ergebnis
Spezifikationen
Specification |
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Ink API # ink-interface |
Browser-Kompatibilität
BCD tables only load in the browser