MediaRecorder.ondataavailable

MediaRecorder.ondataavailable 事件处理程序 (part of the MediaStream 记录 API) 处理 dataavailable 事件,让你在响应运行代码Blob数据被提供使用。

dataavailable当 MediaRecorder 将媒体数据传递到你的应用程序以供使用时,将触发该事件。数据在包含数据的Blob对象中提供。这在四种情况下发生:

  • 媒体流结束时,所有尚未传递到ondataavailable处理程序的媒体数据都将在单个Blob中传递。
  • 当调用MediaRecorder.stop() (en-US)时,自记录开始或dataavailable事件最后一次发生以来已捕获的所有媒体数据都将传递到Blob中;此后,捕获结束。
  • 调用MediaRecorder.requestData() (en-US) dataavailable时,将传递自记录开始或事件最后一次发生以来捕获的所有媒体数据;然后Blob创建一个新文件,并将媒体捕获继续到该 blob 中。
  • 如果将timeslice属性传递到开始媒体捕获的MediaRecorder.start() (en-US)方法中,dataavailable则每timeslice毫秒触发一次事件。这意味着每个 Blob 都有特定的持续时间(最后一个 Blob 除外,后者可能更短,因为它将是自上次事件以来剩下的所有东西)。因此,如果该方法调用看起来像这样 - recorder.start(1000);-的dataavailable事件将媒体捕捉的每一秒发生火灾后,我们的事件处理程序将被称为与媒体数据的 BLOB 每秒即坚持一个第二长。你可以timesliceMediaRecorder.stop() (en-US)MediaRecorder.requestData() (en-US)一起使用,以产生多个相同长度的 Blob,以及其他较短的 Blob。

备注: 包含媒体数据的 Blobdataavailable 事件的 data 属性中可用。

语法

MediaRecorder.ondataavailable = function(event) { ... }
MediaRecorder.addEventListener('dataavailable', function(event) { ... })

示例

...
  var chunks = [];

  mediaRecorder.onstop = function(e) {
    console.log("data available after MediaRecorder.stop() called.");

    var audio = document.createElement('audio');
    audio.controls = true;
    var blob = new Blob(chunks, { 'type' : 'audio/ogg; codecs=opus' });
    var audioURL = window.URL.createObjectURL(blob);
    audio.src = audioURL;
    console.log("录像停止");
  }

  mediaRecorder.ondataavailable = function(e) {
    chunks.push(e.data);
  }

...

规范

Specification
MediaStream Recording
# dom-mediarecorder-ondataavailable

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见