最佳化canvas

<canvas>在網頁2D繪圖上被大量運用於遊戲和複雜視覺化效果上。隨著繪圖複雜度越來越高,效能問題也會逐一浮現,所以最後我們在這邊列出一些最佳化畫布的方法,避免一些效能問題:

  • 在畫面之外的畫布上先行渲染相似或重複的物件
  • 批次性執行繪圖,例如一次畫數個線條而非分開一次一次畫
  • 使用整數位座標值,盡量避免小數點值
  • 避免不必要的畫布狀態改變
  • 只渲染不同處,不要全部重新渲染
  • 對於複雜需求可以利用多個畫布分層構成
  • 盡量不要用shadowBlur屬性
  • 使用window.requestAnimationFrame()
  • JSPerf測試效能

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