清除画布
使用单一颜色清除 WebGl 区域
这是一个最简单的 WebGL 代码。通过rendering context设置好状态后,直接将整个区域清除为绿色。要注意 css 已经将 canvas 画布设置为黑色了,所以当画布变为绿色时,我们就知道神奇的 WebGL 魔法起作用了!
此外,你需要注意用单色绘制图像是两个步骤:首先,通过使用clearColor()
设置清除色为绿色。这只会改变 Webgl 内部的一个状态,但并不会绘制任何东西。接下来,我们就真的开始绘制了,使用clear()
方法,这是一个典型的用 webgl 绘制的方法,webgl 实际上只有少数的几个绘制方法 (clear() 就是其中之一)。其他方法大多都是类似设置或改变 WebGl 状态和变量的(例如设置 clearcolor)。
这里有许多属性和方法作用于 Webgl,清除方法只是你第一个掌握的,这也就是为什么 WebGL/OpenGl 经常被叫做状态机,通过调整这些属性和方法可以修改 WebGL 内部的状态,从而进行输出(例如先设置好绿色,在清除画布的时候像素点都变成了绿色)
最后,我们知道在 WebGl 中颜色格式是由 RGBA(红,绿,蓝,透明度)组成的,因此 clearColor() 方法接受四个参数
html
<p>A very simple WebGL program that shows some color.</p>
<!-- Text within a canvas element is displayed
only if canvas is not supported. -->
<canvas>Your browser does not seem to support HTML5 canvas.</canvas>
css
body {
text-align: center;
}
canvas {
display: block;
width: 280px;
height: 210px;
margin: auto;
padding: 0;
border: none;
background-color: black;
}
js
// Run everything inside window load event handler, to make sure
// DOM is fully loaded and styled before trying to manipulate it,
// and to not mess up the global scope. We are giving the event
// handler a name (setupWebGL) so that we can refer to the
// function object within the function itself.
window.addEventListener(
"load",
function setupWebGL(evt) {
"use strict";
// Cleaning after ourselves. The event handler removes
// itself, because it only needs to run once.
window.removeEventListener(evt.type, setupWebGL, false);
// References to the document elements.
var paragraph = document.querySelector("p"),
canvas = document.querySelector("canvas");
// Getting the WebGL rendering context.
var gl =
canvas.getContext("webgl") || canvas.getContext("experimental-webgl");
// If failed, inform user of failure. Otherwise, initialize
// the drawing buffer (the viewport) and clear the context
// with a solid color.
if (!gl) {
paragraph.innerHTML =
"Failed to get WebGL context. " +
"Your browser or device may not support WebGL.";
return;
}
paragraph.innerHTML = "Congratulations! Your browser supports WebGL. ";
gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
// Set the clear color to darkish green.
gl.clearColor(0.0, 0.5, 0.0, 1.0);
// Clear the context with the newly set color. This is
// the function call that actually does the drawing.
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
},
false,
);
这个例子的代码可以在 GitHub 上下载。