Référence des technologies web

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Brouillon
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Le Web ouvert est construit autour d'un certain nombre de technologies, qui, mises ensemble, permettent de créer des sites web simples aussi bien que des des applications web puissantes. Vous trouverez ci-dessous les liens vers nos ressources de référence concernant chacune de ces technologies.


Si vous êtes nouveau dans le développement web, il est préférable de débuter par Commencer avec le Web, un tutoriel progressif qui vous fera passer du statut de débutant à au moins développeur semi-pro !

HTML — Structurer le Web

L'HyperText Markup Language (langage de balises Hypertexte) est le langage employé pour définir et décrire sémantiquement le contenu (markup) d'une page web dans un format bien structuré. HTML permet de créer des documents structurés constitués de blocs appelés éléments HTML  délimités par des balises,  signalées comme suit :  <balise>. Certaines introduisent directement du contenu dans la page, d'autres fournissent des informations à propos de documents texte et peuvent inclurent d'autres balises comme sous-éléments. Evidemment, les navigateurs n'affichent pas les balises, elles sont là que pour interpréter le contenu de la page.
Introduction to HTML | Learn HTML | HTML5 | Developer guide | Element reference | Reference

CSS — Styliser le web
Les Cascading Style Sheets (feuilles de styles en cascade) sont utilisées pour définir l'apparence d'un contenu Web.
Introduction to CSS | Getting started with CSS | Learn CSS | CSS3 | Developer guide | Common CSS questions | Reference

Scripts

JavaScript — Animer le web grâce au scripting client

Javascript est le langage de programmation utilisé pour créer des applications et des sites web avancés.

Apprendre Javascript | Guide Javascript | Reference

APIs Web

Ressource de référence pour chaque interface composant les API Web, incluant le DOM ainsi que toutes les API et interfaces liées utilisables pour la création d'applications et de contenu Web.

Graphismes

SVG
Le Scalable Vector Graphics (graphique vectoriel adaptable) vous permet de définir des images via des jeux de vecteurs et de formes afin d'être redimensionnables sans perte, indépendamment de leur taille d'origine.
Web GL

WebGL introduit les graphismes 3D dans le Web grâce à une API proche d'OpenGL ES 2.0, et pouvant être utilisée dans l'élément HTML <canvas>.

Autres

MathML
Le Mathematical Markup Language (language de balisage mathématique) rend possible l'affichage d'une syntaxe et d'équations mathématiques complexes.

AUTRES TECHNOLOGIES 

WebSockets 
Les websockets permettent la création de connexions persistantes entre le navigateur du client (la page qu'il affiche par exemple) et le serveur. Ces connexions permettent à chacun d'envoyer à l'autre une donnée au moment où il le souhaite (méthode dites push et pull). 
Ajax 
AJAX est une méthode et non un langage de programmation, basée sur Javascript et la réception de données en XML (AJAX : Asynchronous JAvascript XML). Elle supporte aussi l'échange de texte (en réalité le XML est envoyé en texte ; le texte est donc le type d'échange standard, supportant par exemple le format JSON). Cette méthode est dite "asynchrone", c'est-à-dire qu'elle permet d'émettre depuis la page vers le serveur, une requête GET, POST ou HEAD par exemple, négociée pour l'être une requête classique. Cela évite donc de recharger toute la page, en ne renvoyant qu'une partie ou des données particulières. 
Cependant chaque requête vers le serveur crée une connexion qui sera close lors de la réception de la réponse du serveur.