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Object.prototype

La propriété Object.prototype représente le prototype de Object.

Attributs de Object.prototype
Écrivable Non
Énumérable Non
Configurable Non

Description

Tous les objets JavaScript descendent de Object ; aussi, tous les objets héritent des méthodes et propriétés de Object.prototype. Comme pour toutes les propriétés héritées, il est possible de surcharger ces propriétés (sauf pour un Object dont le prototype est null comme Object.create(null)). Par exemple, d'autres prototypes de constructeurs surchargent la propriété constructor et fournissent leur propre méthode toString(). Les modifications apportées au prototype d'Object se propagent à tous les objets sauf si celles-ci concernent des propriétés et des méthodes ayant été surchargées en aval de la chaîne de prototypes.

Propriétés

Object.prototype.constructor
Définit la fonction qui a créé le prototype d'un objet.
Object.prototype.__proto__
Pointe vers l'objet qui a été utilisé comme prototype lors de l'instanciation de l'objet.
Object.prototype.__noSuchMethod__
Permet de définir une fonction qui sera exécutée lors d'une tentative d'accès à une méthode non-définie pour l'objet.
Object.prototype.__count__
UTilisée pour renvoyer le nombre de propriétés énumérables sur un objet défini par l'utilisateur. Cette propriété a été retirée.
Object.prototype.__parent__
Utilisée pour faire référence au contexte de l'objet. Cette propriété a été retirée.

Méthodes

Object.prototype.__defineGetter__()
Associe une fonction à une propriété qui, lorsqu'on y accède, exécute la fonction et renvoie la valeur de retour.
Object.prototype.__defineSetter__()
Associe une fonction à une propriété qui, lorsqu'on la définit, exécute la fonction qui modifie la propriété.
Object.prototype.__lookupGetter__()
Renvoie la fonction associée à la propriété définie par la méthode __defineGetter__.
Object.prototype.__lookupSetter__()
Renvoie la fonction associée avec la propriété définie par la méthode __defineSetter__.
Object.prototype.hasOwnProperty()
Renvoie un booléen qui indique si l'objet contient la propriété donnée comme une propriété propre (non héritée via la chaîne de prototypes).
Object.prototype.isPrototypeOf()
Renvoie un booléen qui indique si l'objet donné est dans la chaîne de prototype de l'objet pour lequel on a utilisé la méthode.
Object.prototype.propertyIsEnumerable()
Renvoie un booléen qui indique si l'attribut ECMAScript interne [[Enumerable]] est défini.
Object.prototype.toSource()
Renvoie une chaîne de caractères qui est un littéral objet représentant l'objet pour lequel la méthode a été appelée. La valeur de retour peut être utilisée pour créer un nouvel objet.
Object.prototype.toLocaleString()
Appelle la méthode toString().
Object.prototype.toString()
Renvoie une chaîne de caractères représentant l'objet.
Object.prototype.unwatch()
Supprime un point d'arrêt conditionnel placé sur une propriété de l'objet.
Object.prototype.valueOf()
Renvoie la valeur primitive de l'objet.
Object.prototype.watch()
Ajoute un point d'arrêt conditionnel sur une propriété de l'objet.
Object.prototype.eval()
Utilisée pour évaluer une chaîne de caractères étant du code JavaScript dans le contexte de l'objet. Cette méthode a été retirée.

Exemples

Javascript se base sur un modèle prototypal et non pas classique (au sens « modèle à base de classes »). Le prototype d'un objet est utilisé pour fournir de façon dynamique des propriétés aux objets qui héritent du prototype. Par exemple :

var Personne = function() {
  this.peutParler = true;
  this.salutation = function() {
    if (this.peutParler) {
      console.log('Bonjour, je suis ' + this.nom);
    }
  };
};

var Employe = function(nom, titre) {
  this.nom = nom;
  this.titre = titre;
  this.salutation = function() {
    if (this.peutParler) {
      console.log("Bonjour, je suis " + this.nom + ", le " + this.titre);
    }
  };
};
Employe.prototype = new Personne();

var Client = function(nom) {
  this.nom = nom;
};
Client.prototype = new Personne();

var Mime = function(nom) {
  this.nom = nom;
  this.peutParler = false;
};
Mime.prototype = new Personne();

var bob = new Employe('Bob', 'bricoleur');
var joe = new Client('Joe');
var rg = new Employe('Red Green', 'réparateur');
var mike = new Client('Mike');
var mime = new Mime('Mime');
bob.salutation();
// Bonjour, je suis Bob, le bricoleur

joe.salutation();
// Bonjour, je suis Joe

rg.salutation();
// Bonjour, je suis Red Green, le réparateur

mike.salutation();
// Bonjour, je suis Mike

mime.salutation();

Spécifications

Spécification État Commentaires
ECMAScript 1st Edition (ECMA-262) Standard Définition initiale. Implémentée avec JavaScript 1.0.
ECMAScript 5.1 (ECMA-262)
La définition de 'Object.prototype' dans cette spécification.
Standard  
ECMAScript 2015 (6th Edition, ECMA-262)
La définition de 'Object.prototype' dans cette spécification.
Standard  
ECMAScript 2017 Draft (ECMA-262)
La définition de 'Object.prototype' dans cette spécification.
Projet  

Compatibilité des navigateurs

Fonctionnalité Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Support simple (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui)
Fonctionnalité Android Chrome pour Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Support simple (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui) (Oui)

Voir aussi

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