检测设备方向

实验性: 这是一项实验性技术
在将其用于生产之前,请仔细检查浏览器兼容性表格

有越来越多的基于 web 的设备能够确定它们的方向; 也就是说,它们可以报告数据以指示基于重力方向的方向改变。特别地,手持设备如手机可以利用这些信息以自动旋转屏幕,保持内容直立,当设备旋转至横屏时(宽度大于高度),提供网页内容的横屏视图。

有两种 Javascript 事件负责处理设备方向信息。第一种是DeviceOrientationEvent,它会在加速度传感器检测到设备在方向上产生变化时触发。通过处理该事件传来的数据信息,让交互式地响应用户移动设备旋转和仰角变化成为可能。

第二种是DeviceMotionEvent,它会在加速度发生改变时触发。跟DeviceOrientationEvent不同,DeviceMotionEvent监听的是相应方向上加速度的变化。传感器通常都具有监听DeviceMotionEvent的能力,包括笔记本中用于保护移动中的存储设备的传感器。DeviceOrientationEvent事件更多见于移动设备中。

处理方向(orientation)事件

要接收设备方向变化信息,只需要监听deviceorientation事件:

备注: gyronorm.js is a polyfill for normalizing the accelerometer and gyroscope data on mobile devices. This is useful for overcoming some of the differences in device support for device orientation.

js
window.addEventListener("deviceorientation", handleOrientation, true);

注册完事件监听处理函数后(对应这个例子中的 handleOrientation),监听函数会定期地接收到最新的设备方向数据。

方向事件对象中包含四个值:

DeviceOrientationEvent.absolute DeviceOrientationEvent.alpha DeviceOrientationEvent.beta DeviceOrientationEvent.gamma

下面是一个事件处理函数的例子:

js
function handleOrientation(orientData) {
  var absolute = orientData.absolute;
  var alpha = orientData.alpha;
  var beta = orientData.beta;
  var gamma = orientData.gamma;

  // Do stuff with the new orientation data
}

相关值解释

关于每一个轴的记录值表示的是相对于标准的坐标系,设备在某一个给定轴上的旋转量。Orientation and motion data explained 这篇文章有更详细的描述,下面是对这篇文章的总结。

示例

这个例子会成功运行在支持检测自己方向的设备中的支持deviceorientation 事件的浏览器中。

让我们想象一下有一个球在花园中:

html
<div class="garden">
  <div class="ball"></div>
</div>

<pre class="output"></pre>

花园只有 200px 宽(很小对吧),球在中央:

css
.garden {
  position: relative;
  width: 200px;
  height: 200px;
  border: 5px solid #ccc;
  border-radius: 10px;
}

.ball {
  position: absolute;
  top: 90px;
  left: 90px;
  width: 20px;
  height: 20px;
  background: green;
  border-radius: 100%;
}

现在,如果我们移动设备,球将随之移动:

js
var ball = document.querySelector(".ball");
var garden = document.querySelector(".garden");
var output = document.querySelector(".output");

var maxX = garden.clientWidth - ball.clientWidth;
var maxY = garden.clientHeight - ball.clientHeight;

function handleOrientation(event) {
  var x = event.beta; // In degree in the range [-180,180]
  var y = event.gamma; // In degree in the range [-90,90]

  output.innerHTML = "beta : " + x + "\n";
  output.innerHTML += "gamma: " + y + "\n";

  // Because we don't want to have the device upside down
  // We constrain the x value to the range [-90,90]
  if (x > 90) {
    x = 90;
  }
  if (x < -90) {
    x = -90;
  }

  // To make computation easier we shift the range of
  // x and y to [0,180]
  x += 90;
  y += 90;

  // 10 is half the size of the ball
  // It center the positioning point to the center of the ball
  ball.style.top = (maxX * x) / 180 - 10 + "px";
  ball.style.left = (maxY * y) / 180 - 10 + "px";
}

window.addEventListener("deviceorientation", handleOrientation);

输出结果:

这里以新窗口打开此示例;因为有些浏览器中的 deviceorientation 事件不支持跨域。

警告:Chrome 和 Firefox 处理角度的机制不同,所以某些轴上的方向是相反的。

处理移动(motion)事件

移动事件的处理跟方向事件是一样的,除了他们有自己的事件名:devicemotion

js
window.addEventListener("devicemotion", handleMotion, true);

真正不同的是做为参数传递给HandleMotion 函数的DeviceMotionEvent对象所包含的信息。

这个对象包含四个属性:

相关值解释

DeviceMotionEvent对象提供给 web 开发者设备在位置和方向上的改变速度的相关信息。这些变化信息是通过三个轴来体现的。(Orientation and motion data explained有更详细的说明。)

accelerationaccelerationIncludingGravity,都包含下面三个轴:

  • x: 西向东
  • y: 南向北
  • z: 垂直地面

对于 rotationRate ,情况有点不同;三个轴的信息对应着以下三种情况:

  • alpha: 设备沿着垂直于屏幕(对于桌面设备则是垂直于键盘)的轴的旋转速率
  • beta: 设备沿着屏幕(对于桌面设备则是键盘)左至右方向的轴的旋转速率 (桌面设备相对于键盘)
  • gamma: 设备沿着屏幕(对于桌面设备则是键盘)下至上方向的轴的旋转速率

最后,interval 表示的是从设备获取数据的间隔时间,单位是毫秒。

规范

Specification
Device Orientation and Motion
# devicemotion
Device Orientation and Motion
# deviceorientation

浏览器兼容性

api.DeviceMotionEvent

BCD tables only load in the browser

api.DeviceOrientationEvent

BCD tables only load in the browser

参见