WebAssembly.Memory()

Le constructeur WebAssembly.Memory() crée un nouvel objet Memory qui représente un espace mémoire WebAssembly sous la forme d'un objet ArrayBuffer redimensionnable qui contient les octets de mémoire accessibles par une instance.

Un espace mémoire créé depuis du code JavaScript ou depuis du code WebAssembly sera accessible et modifiable (mutable) depuis JavaScript et depuis WebAssembly.

Syntaxe

var maMemoire = new WebAssembly.Memory(descripteurMemoire);

Paramètres

descripteurMemoire
Un objet qui contient les propriétés suivantes :
initial
La taille initiale de cet espace mémoire WebAssembly, exprimée en nombre de pages WebAssembly.
maximum Facultatif
La taille maximale autorisée pour cet espace mémoire WebAssembly, exprimée en nombre de pages WebAssembly. Lorsque ce paramètre est utilisé, il est fournit comme indication au moteur pour que celui-ci réserve l'espace mémoire correspondant. Toutefois, le moteur peut choisir d'ignorer cette indication. Dans la plupart des cas, il n'est pas nécessaire d'indiquer un maximum pour les modules WebAssembly.

Note : Une page mémoire WebAssembly correspond à une taille fixe de 65 536 octets, soit environ 64 Ko.

Exceptions

  • Si descripteurMemoire n'est pas un objet, une exception TypeError sera levée.
  • Si maximum est indiqué et qu'il est inférieur à initial, une exception RangeError sera levée.

Méthodes du constructeur Memory

Aucune.

Instances de Memory

Toutes les instances de Memory héritent des propriétés du prototype du constructeur Memory() qui peut être utilisé afin de modifier le comportement de l'ensemble des instances de Memory.

Propriétés

Memory.prototype.constructor
Renvoie la fonction qui a créé l'instance de l'objet. Par défaut, c'est le constructeur WebAssembly.Memory().
Memory.prototype.buffer
Une propriété d'accesseur qui renvoie le tampon contenu dans l'espace mémoire.

Méthodes

Memory.prototype.grow()
Cette méthode permet d'augmenter la taille de l'espace mémoire d'un nombre de pages donné (dont chacune mesure 64 Ko).

Exemples

Il existe deux façons de créer un objet WebAssembly.Memory. La première consiste à le créer explicitement en JavaScript. Avec l'instruction qui suit, on crée un espace mémoire avec une taille initiale de 10 pages (soit 640 Ko) et une taille maximale de 100 pages (soit 6,4 Mo).

var memoire = new WebAssembly.Memory({initial:10, maximum:100});

La seconde consiste à représenter un espace mémoire en l'exportant depuis un module WebAssembly. Dans l'exemple suivant (tiré de memory.html sur GitHub et qui dispose d'une démonstration), on récupère et on instancie le bytecode memory.wasm grâce à notre fonction utilitaire fetchAndInstantiate() tout en important la mémoire créée dans la ligne précédente. Ensuite, on stocke certaines valeurs dans cet espace mémoire puis on exporte une fonction qu'on utilise afin de sommer certaines valeurs :

fetchAndInstantiate('memory.wasm').then(function(instance) {
  var i32 = new Uint32Array(instance.exports.mem.buffer);
  for (var i = 0; i < 10; i++) {
    i32[i] = i;
  }
  var sum = instance.exports.accumulate(0, 10);
  console.log(sum);
});

Spécifications

Spécification État Commentaires
WebAssembly JavaScript API
La définition de 'Memory' dans cette spécification.
Projet Brouillon de définition initiale pour WebAssembly.

Compatibilité des navigateurs

FonctionnalitéChromeEdgeFirefoxInternet ExplorerOperaSafari
Support simple5716522 Non4411
buffer5716522 Non4411
grow5716522 Non4411
prototype5716522 Non4411
FonctionnalitéAndroid webviewChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidIE mobileOpera AndroidiOS Safari
Support simple5757 Oui1522 Non ?11
buffer5757 Oui1522 Non ?11
grow5757 Oui1522 Non ?11
prototype5757 Oui1522 Non ?11

1. This feature is behind the Experimental JavaScript Features preference.

2. Disabled in the Firefox 52 Extended Support Release (ESR).

Voir aussi

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