WebGLRenderingContext.attachShader()
La méthode WebGLRenderingContext.attachShader() de l'API WebGL attache un WebGLShader
de fragment ou de sommet à un WebGLProgram
.
Syntaxe
js
void gl.attachShader(programme, shader);
Paramètres
programme
-
Un
WebGLProgram
. shader
-
Un
WebGLShader
de fragment ou de sommet.
Exemples
Le code suivant attache des shaders pré-existants à un WebGLProgram
.
js
var programme = gl.createProgram();
// Attacher des shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);
gl.linkProgram(programme);
if (!gl.getProgramParameter(programme, gl.LINK_STATUS)) {
var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
throw "Impossible de compiler le program WebGL. \n\n" + info;
}
Spécifications
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser
Voir aussi
WebGLProgram
WebGLShader
WebGLRenderingContext.attachShader()
WebGLRenderingContext.compileShader()
WebGLRenderingContext.createProgram()
WebGLRenderingContext.createShader()
WebGLRenderingContext.deleteProgram()
WebGLRenderingContext.deleteShader()
WebGLRenderingContext.detachShader()
WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()
WebGLRenderingContext.getProgramParameter()
WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderParameter()
WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()
WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()
WebGLRenderingContext.getShaderSource()
WebGLRenderingContext.isProgram()
WebGLRenderingContext.isShader()
WebGLRenderingContext.linkProgram()
WebGLRenderingContext.shaderSource()
WebGLRenderingContext.useProgram()
WebGLRenderingContext.validateProgram()