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간단한 색깔 애니메이션

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WebGL 를 청소함으로써 매 초 마다 랜덤 색이 버퍼에 그려지는 매우 기본적인 색깔 애니메이션.

청소 & 컬러 애니메이션

이 예시는 유저 인터페이스 뿐만 아니라, WebGL와 함께 간단한 컬러 애니메이션 설명을 제공합니다. 유저는 버튼을 클릭함으로써, 애니메이션을 시작하고, 종료하고, 다시시작할 수 있습니다.

이번에 우리는 이벤트 핸들로 내부에서 WebGL 함수 콜을 넣을 것입니다. 클릭 이벤트 핸들러는 추가적으로 시작하고 멈추는 기본적인 유저 상호작용을 가능하게 합니다. 타이머와 타이머 핸들러 기능은 애니메이션 반복을 구축합니다. 애니메이션 반복은 일정한 주기로 실행되는 그리기 명령의 집합입니다.(일반적으로 모든 프레임; 이 경우 초당 1번)

<p>A simple WebGL program that shows color animation.</p> 
<p>You can click the button below to toggle the
    color animation on or off.</p>
<canvas id="canvas-view">Your browser does not seem to support
    HTML5 canvas.</canvas>
<button id="animation-onoff">
  Press here to 
<strong>[verb goes here]</strong>
  the animation
body {
  text-align : center;
canvas {
  display : block;
  width : 280px;
  height : 210px;
  margin : auto;
  padding : 0;
  border : none;
  background-color : black;
button {
  display : inline-block;
  font-size : inherit;
  margin : auto;
  padding : 0.6em;
window.addEventListener("load", function setupAnimation (evt) {
  "use strict"
  window.removeEventListener(evt.type, setupAnimation, false);

  // A variable to hold a timer that drives the animation.
  var timer;

  // Click event handlers.
  var button = document.querySelector("#animation-onoff");
  var verb = document.querySelector("strong");
  function startAnimation(evt) {
    button.removeEventListener(evt.type, startAnimation, false);
    button.addEventListener("click", stopAnimation, false);
    // Setup animation loop by redrawing every second.
    timer = setInterval(drawAnimation, 1000);
    // Give immediate feedback to user after clicking, by
    // drawing one animation frame.
  function stopAnimation(evt) {
    button.removeEventListener(evt.type, stopAnimation, false);
    button.addEventListener("click", startAnimation, false);
    // Stop animation by clearing the timer.
  // Call stopAnimation() once to setup the initial event
  // handlers for canvas and button.
  stopAnimation({type: "click"});

  var gl;
  function drawAnimation () {
    if (!gl) {
      var canvas = document.getElementById("canvas-view");
      gl = canvas.getContext("webgl")
      if (!gl) {
        alert("Failed to get WebGL context.\n"
          + "Your browser or device may not support WebGL.");
      gl.viewport(0, 0,
        gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);

    // Get a random color value using a helper function.
    var color = getRandomColor();
    // Set the WebGLRenderingContext clear color to the
    // random color.
    gl.clearColor(color[0], color[1], color[2], 1.0);
    // Clear the context with the newly set color.

  // Random color helper function.
  function getRandomColor() {
    return [Math.random(), Math.random(), Math.random()];
}, false);

The source code of this example is also available on GitHub.

문서 태그 및 공헌자

이 페이지의 공헌자: woojin.jo
최종 변경: woojin.jo,