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    Web Audio Editor

    Web Audio Editor は Firefox 32 の新機能です。

    Web Audio API を使うとき、開発者は AudioContext を生成します。そのコンテキストでは、以下のようないくつもの AudioNode を構築します:

    各々のノードは、ノードの動作を設定するために 0 個以上の AudioParam プロパティを持ちます。例えば GainNodegain プロパティ 1 個を、また OscillatorNodefrequency プロパティおよび detune プロパティを持っています。

    開発者はノードをグラフで接続して、完成したグラフがオーディオストリームの動作を定義します。

    Web Audio Editor はページ内で構築したオーディオコンテキストを調査して、そのグラフを可視化します。これはグラフの動作について高レベルなビューを表示して、すべてのノードが想定どおりに接続されていることを確実にできます。そして、グラフ内の各ノードの AudioParam プロパティの調査や編集も可能です。OscillatorNodetype プロパティなど、AudioParam ではないプロパティの一部も、同様に表示や編集が可能です。

    このツールはまだ試行段階です。バグを発見した場合は、Bugzilla で報告していただければ幸いです。フィードバックや新機能の提案がある場合は、ffdevtools.uservoice.com または Twitter に登録してください。

    Web Audio Editor を開く

    Firefox 32 では、Web Audio Editor はデフォルトで無効化しています。開発ツールのオプションを開いて "Web Audio" にチェックを入れることで有効化できます。有効化すると、ツールボックスのツールバーに "Web Audio" という名前のタブが現れます。タブをクリックして、オーディオコンテキストを構築するページを読み込んでください。デモを 2 つ紹介します:

    • Voice-change-O-Matic: マイク入力にさまざまなエフェクトを適用できます。また、その結果を可視化して表示します。
    • Violent Theremin: マウスポインタの移動に応じて、正弦波のピッチやボリュームを変化させます。

    グラフの可視化

    Web Audio Editor が、読み込まれたオーディオコンテキストのグラフを表示します。Violent Theremin のグラフを以下に示します:

    ここでは 3 つのノードを使用していることがわかります: ソースとして OscillatorNode、ボリュームの制御に GainNode、出力先として GainNode です。

    AudioParam への接続

    AudioParam への接続の表示は、Firefox 34 の新機能です。

    ノード間の接続は、実線で表示します。一方、あるノードと別のノードの AudioParam を接続した場合は、その接続を破線で示して AudioParam の名称を表示します:

    AudioNode の調査と変更

    ノードをクリックするとハイライトして、右側にノード調査ツールを表示します。ここにはノードの AudioParam プロパティの値を一覧表示します。例として、OscillatorNode がどのようになるかを示します:

    Violent Theremin ではユーザがマウスを左右に動かすのに応じてパラメータ frequency を変えており、それがノード調査ツールに反映されるのを確認できます。ただし、値はリアルタイムには更新されません。更新された値を確認するには、ノードを再度クリックしなければなりません。

    ノード調査ツールで値をクリックすると、その値を変更できます。Enter または Tab を押下すると、変更後の値が直ちに反映されます。

    ノードをバイパスする

    Firefox 38 の新機能

    ノードの詳細情報を表示するペインに、オン/オフボタンがあります:

    このボタンをクリックするとノードを迂回するようにグラフが変更されますので、ノードの効果がなくなります。迂回されたノードは、背景に斜線が引かれます:

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