UIEvent

UIEvent 接口表示简单的用户界面事件。

UIEvent 是从 Event 派生出来的。尽管 UIEvent.initUIEvent() 方法为了向后兼容而一直保留着,但是你应该使用 UIEvent() 构造器来创建 UIEvent 对象。

某些接口是这个的直接或间接后代:MouseEvent, TouchEvent, FocusEvent, KeyboardEvent, WheelEvent, InputEvent, 和CompositionEvent.

Constructors

UIEvent()

创建一个 UIEvent 对象

属性

也继承了父代 Event 的一些属性。

UIEvent.cancelBubble 非标准 已弃用

返回一个 Boolean,表示该事件的冒泡是否被取消。

UIEvent.detail只读

Returns a long with details about the event, depending on the event type.

UIEvent.layerX 非标准 只读

返回事件相对于当前层的水平坐标。

UIEvent.layerY 非标准 只读

返回事件相对于当前层的垂直坐标。

UIEvent.pageX 非标准 只读

返回事件相对于整个文档的水平坐标。

UIEvent.pageY 非标准 只读

返回事件相对于整个文档的垂直坐标。

UIEvent.sourceCapabilities 非标准 只读

返回输入设备功能接口的一个实例,它提供有关负责生成 touch 事件的物理设备的信息。

UIEvent.view只读

返回一个包含了产生该事件的视图的 WindowProxy

UIEvent.which 非标准 只读

返回一个对应(键盘)按下的数字类型的 keyCode ,或者一个字母数字键按下时的字符码 (charCode)。

方法

也继承了父代 Event 的一些方法。

UIEvent.initUIEvent() 已弃用

初始化一个 UIEvent 对象。如果事件已经被分派,这个方法什么都不做。

规范

Specification
UI Events
# idl-uievent

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

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