AudioDestinationNode
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
AudioDestinationNode
接口表示音频图形在特定情况下的最终输出地址 - 通常为扬声器。当使用OfflineAudioContext
时为音频记录节点。
AudioDestinationNode 没有输出(因为它就是输出,它存在于视频图标中后 AudioNode 不能被链接),有一个输入。输入信道的数量必须是 0 至 maxChannelCount 之间的值或是一个异常。
AudioDestinationNode
可以通过 AudioContext.destination
属性来查看。
Number of inputs | 1 |
---|---|
Number of outputs | 0 |
Channel count mode | "explicit" |
Channel count | 2 |
Channel interpretation | "speakers" |
属性
从AudioNode
继承的属性.
AudioDestinationNode.maxChannelCount
-
以无符长整型返回物理设备可以处理的最大通道数量。
方法
继承 AudioNode
的方法。
例子
AudioDestinationNode 不需要使用复杂的设置
— 在默认情况下只是简单的代表使用者系统的输出 (例如他们的扬声器),这样你就可以使用几行代码来与内置音频图标挂钩:
js
var audioCtx = new AudioContext();
var source = audioCtx.createMediaElementSource(myMediaElement);
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);
更多的例子,请查看 MDN Web Audio 示例,例如Voice-change-o-matic 或者 Violent Theremin.
标准
Specification |
---|
Web Audio API # AudioDestinationNode |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser