AudioDestinationNode

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.

AudioDestinationNode接口表示音频图形在特定情况下的最终输出地址 - 通常为扬声器。当使用OfflineAudioContext时为音频记录节点。

AudioDestinationNode 没有输出(因为它就是输出,它存在于视频图标中后 AudioNode 不能被链接),有一个输入。输入信道的数量必须是 0 至 maxChannelCount 之间的值或是一个异常。

AudioDestinationNode 可以通过 AudioContext.destination 属性来查看。

Number of inputs 1
Number of outputs 0
Channel count mode "explicit"
Channel count 2
Channel interpretation "speakers"

属性

AudioNode继承的属性.

AudioDestinationNode.maxChannelCount

以无符长整型返回物理设备可以处理的最大通道数量。

方法

继承 AudioNode 的方法。

例子

AudioDestinationNode 不需要使用复杂的设置 — 在默认情况下只是简单的代表使用者系统的输出 (例如他们的扬声器),这样你就可以使用几行代码来与内置音频图标挂钩:

js
var audioCtx = new AudioContext();
var source = audioCtx.createMediaElementSource(myMediaElement);
source.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);

更多的例子,请查看 MDN Web Audio 示例,例如Voice-change-o-matic 或者 Violent Theremin.

标准

Specification
Web Audio API
# AudioDestinationNode

浏览器兼容性

BCD tables only load in the browser

参见