AudioBuffer
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since April 2021.
AudioBuffer 接口表示存在内存里的一段短小的音频资源,利用AudioContext.decodeAudioData()
方法从一个音频文件构建,或者利用 AudioContext.createBuffer()
从原始数据构建。把音频放入 AudioBuffer 后,可以传入到一个 AudioBufferSourceNode
进行播放。
这些类型对象被设计来控制小音频片段,往往短于 45 秒。对于更长的声音,通过 MediaElementAudioSourceNode
来实现更为合适。缓存区(buffer)包含以下数据:不间断的 IEEE754 32 位线性 PCM,从 -1 到 1 的范围额定,就是说,32 位的浮点缓存区的每个样本在 -1.0 到 1.0 之间。如果AudioBuffer
有不同的频道,他们通常被保存在独立的缓存区。
属性
AudioBuffer.sampleRate
只读-
存储在缓存区的 PCM 数据的采样率:浮点数,单位为 sample/s。
AudioBuffer.length
只读-
返回存储在缓存区的 PCM 数据的采样帧数:整型。
AudioBuffer.duration
只读-
返回存储在缓存区的 PCM 数据的时长:双精度型(单位为秒)。
AudioBuffer.numberOfChannels
只读-
返回存储在缓存区的 PCM 数据的通道数:整型。
方法
AudioBuffer.getChannelData()
-
返回一个
Float32Array
,包含了带有频道的 PCM 数据,由频道参数定义(有 0 代表第一个频道) AudioBuffer.copyFromChannel()
-
从 AudioBuffer 的指定频道复制到数组终端。
AudioBuffer.copyToChannel()
-
复制样品到原数组的 AudioBuffer 的指定频道
例子
以下的例子展示了如何构建一个 AudioBuffer 以及随机用白噪音填充。你可以在 audio-buffer 演示库发现完整的源代码;也可以获得一个实时运行的的版本。
// Stereo
var channels = 2;
// Create an empty two second stereo buffer at the
// sample rate of the AudioContext
var frameCount = audioCtx.sampleRate * 2.0;
var myArrayBuffer = audioCtx.createBuffer(
channels,
frameCount,
audioCtx.sampleRate,
);
button.onclick = function () {
// Fill the buffer with white noise;
// just random values between -1.0 and 1.0
for (var channel = 0; channel < channels; channel++) {
// This gives us the actual array that contains the data
var nowBuffering = myArrayBuffer.getChannelData(channel);
for (var i = 0; i < frameCount; i++) {
// Math.random() is in [0; 1.0]
// audio needs to be in [-1.0; 1.0]
nowBuffering[i] = Math.random() * 2 - 1;
}
}
// Get an AudioBufferSourceNode.
// This is the AudioNode to use when we want to play an AudioBuffer
var source = audioCtx.createBufferSource();
// set the buffer in the AudioBufferSourceNode
source.buffer = myArrayBuffer;
// connect the AudioBufferSourceNode to the
// destination so we can hear the sound
source.connect(audioCtx.destination);
// start the source playing
source.start();
};
规格参数
Specification |
---|
Web Audio API # AudioBuffer |
浏览器兼容性
BCD tables only load in the browser