Math.round()
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Math.round()
retorna el valor de un número redondeado al entero más cercano.
Sumario
Devuelve el valor del número dado redondeado al entero más cercano.
Sintaxis
Math.round(x)
Parámetros
Un número.
Valor de Retorno
El valor del número dado redondeado al entero más cercano.
Descripción
Si la porción fraccionaría del número es 0.5 o mayor, el argumento es redondeado al siguiente número entero superior. Si la porción de la fracción del número es menor a 0.5, el argumento es redondeado al siguiente número entero inferior.
Debido a que round() es un método estático de Math, siempre se debe utilizar como Math.round(), en vez de un método del objeto Math que ha creado. (Math no es un constructor)
Ejemplos
Usando Math.round()
// Retorna el valor 20
x = Math.round(20.49);
// Retorna el valor 21
x = Math.round(20.5);
// Retorna el valor -20
x = Math.round(-20.5);
// Retorna el valor -21
x = Math.round(-20.51);
// Retorna el valor 1 (!)
// Note el error de redondeo debido a la inexactitud del punto aritmético.
// Compare esto con Math.round10(1.005, -2) de el ejemplo de abajo.
x = Math.round(1.005 * 100) / 100;
Redondeo decimal
// Conclusión
(function () {
/**
* Ajuste decimal de un número.
*
* @param {String} tipo El tipo de ajuste.
* @param {Number} valor El numero.
* @param {Integer} exp El exponente (el logaritmo 10 del ajuste base).
* @returns {Number} El valor ajustado.
*/
function decimalAdjust(type, value, exp) {
// Si el exp no está definido o es cero...
if (typeof exp === "undefined" || +exp === 0) {
return Math[type](value);
}
value = +value;
exp = +exp;
// Si el valor no es un número o el exp no es un entero...
if (isNaN(value) || !(typeof exp === "number" && exp % 1 === 0)) {
return NaN;
}
// Shift
value = value.toString().split("e");
value = Math[type](+(value[0] + "e" + (value[1] ? +value[1] - exp : -exp)));
// Shift back
value = value.toString().split("e");
return +(value[0] + "e" + (value[1] ? +value[1] + exp : exp));
}
// Decimal round
if (!Math.round10) {
Math.round10 = function (value, exp) {
return decimalAdjust("round", value, exp);
};
}
// Decimal floor
if (!Math.floor10) {
Math.floor10 = function (value, exp) {
return decimalAdjust("floor", value, exp);
};
}
// Decimal ceil
if (!Math.ceil10) {
Math.ceil10 = function (value, exp) {
return decimalAdjust("ceil", value, exp);
};
}
})();
// Round
Math.round10(55.55, -1); // 55.6
Math.round10(55.549, -1); // 55.5
Math.round10(55, 1); // 60
Math.round10(54.9, 1); // 50
Math.round10(-55.55, -1); // -55.5
Math.round10(-55.551, -1); // -55.6
Math.round10(-55, 1); // -50
Math.round10(-55.1, 1); // -60
Math.round10(1.005, -2); // 1.01 -- compare this with Math.round(1.005*100)/100 above
// Floor
Math.floor10(55.59, -1); // 55.5
Math.floor10(59, 1); // 50
Math.floor10(-55.51, -1); // -55.6
Math.floor10(-51, 1); // -60
// Ceil
Math.ceil10(55.51, -1); // 55.6
Math.ceil10(51, 1); // 60
Math.ceil10(-55.59, -1); // -55.5
Math.ceil10(-59, 1); // -50
Especificaciones
Specification |
---|
ECMAScript Language Specification # sec-math.round |
Compatibilidad con navegadores
BCD tables only load in the browser
Véase también
Math.abs()
Math.ceil()
Math.floor()
Math.sign()
ExperimentalMath.trunc()
Experimental