BaseAudioContext: createStereoPanner() メソッド

createStereoPanner()BaseAudioContext インターフェイスのメソッドで、音源にステレオパンニングを適用するStereoPannerNodeを生成します。 入力された音声ストリームは、低コストのパンニングアルゴリズムで位置が決められます。

メモ: StereoPannerNode() コンストラクターは StereoPannerNode を作成するための推奨される方法です。 AudioNode の作成を参照してください。

構文

js
createStereoPanner()

引数

なし。

返値

StereoPannerNode を返します。

StereoPannerNode の例ソースコードを参照)の HTML では、単純な <audio> 要素と、パン値を増減するスライダー <input> を用意しています。 JavaScript では、MediaElementAudioSourceNodeStereoPannerNode を作成し、connect() メソッドを用いて両者をつなげます。そして、oninput イベントハンドラーを使って StereoPannerNode.pan 引数の値を変更し、スライダーが動いたときにパン値の表示を更新しています。

音楽再生中にスライダーを左右に動かすと、出力の左右のスピーカーにそれぞれ音楽がパンされます。

js
const audioCtx = new AudioContext();
const myAudio = document.querySelector("audio");

const panControl = document.querySelector(".panning-control");
const panValue = document.querySelector(".panning-value");

// MediaElementAudioSourceNode を生成し、
// そこに HTMLMediaElementを 入れる
const source = audioCtx.createMediaElementSource(myAudio);

// ステレオパンナーを生成する
const panNode = audioCtx.createStereoPanner();

// イベントハンドラー関数で、スライダーが動いたとき
// 左右のパンの値を左右する

panControl.oninput = () => {
  panNode.pan.setValueAtTime(panControl.value, audioCtx.currentTime);
  panValue.innerHTML = panControl.value;
};

// MediaElementAudioSourceNode を panNode に、 panNode を
// 出力先に接続し、音楽を再生してコントロールでパンを調整
// できるようにします。
source.connect(panNode);
panNode.connect(audioCtx.destination);

仕様書

Specification
Web Audio API
# dom-baseaudiocontext-createstereopanner

ブラウザーの互換性

BCD tables only load in the browser

関連情報