Symbol.toPrimitive
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This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since September 2015.
Symbol.toPrimitive
是内置的 symbol 属性,其指定了一种接受首选类型并返回对象原始值的表示的方法。它被所有的强类型转换制算法优先调用。
尝试一下
Symbol.toPrimitive 的属性特性 |
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可写 | 否 |
可枚举 | 否 |
可配置 | 否 |
描述
在 Symbol.toPrimitive
属性(用作函数值)的帮助下,对象可以转换为一个原始值。该函数被调用时,会被传递一个字符串参数 hint
,表示要转换到的原始值的预期类型。hint
参数的取值是 "number"
、"string"
和 "default"
中的任意一个。
"number"
hint 用于强制数字类型转换算法。"string"
hint 用于强制字符串类型转换算法。"default"
hint 用于强制原始值转换算法。hint
仅是作为首选项的偏弱的信号提示,实现时,可以自由忽略它(就像 Symbol.prototype[Symbol.toPrimitive]()
一样)。该语言不会在 hint
和结果类型之间强制校正,尽管 [Symbol.toPrimitive]()
必须返回一个原始值,否则将抛出 TypeError
。
没有 Symbol.toPrimitive
属性的对象通过以不同的顺序调用 valueOf()
和 toString()
方法将其转换为原始值,这在强制类型转换部分进行了更详细的解释。Symbol.toPrimitive
允许完全控制原始转换过程。例如,Date.prototype[Symbol.toPrimitive]
将 "default"
视为 "string"
并且调用 toString()
而不是 valueOf()
。Symbol.prototype[Symbol.toPrimitive]
忽略 hint,并总是返回一个 symbol,这意味着即使在字符串上下文中,也不会调用 Symbol.prototype.toString()
,并且 Symbol
对象必须始终通过 String()
显式转换为字符串。
示例
修改从对象转换的原始值
以下示例描述了 Symbol.toPrimitive
属性如何修改从对象转换的原始值。
// 一个没有提供 Symbol.toPrimitive 属性的对象,参与运算时的输出结果。
const obj1 = {};
console.log(+obj1); // NaN
console.log(`${obj1}`); // "[object Object]"
console.log(obj1 + ""); // "[object Object]"
// 接下面声明一个对象,手动赋予了 Symbol.toPrimitive 属性,再来查看输出结果。
const obj2 = {
[Symbol.toPrimitive](hint) {
if (hint === "number") {
return 10;
}
if (hint === "string") {
return "hello";
}
return true;
},
};
console.log(+obj2); // 10 — hint 参数值是 "number"
console.log(`${obj2}`); // "hello" — hint 参数值是 "string"
console.log(obj2 + ""); // "true" — hint 参数值是 "default"
规范
Specification |
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ECMAScript Language Specification # sec-symbol.toprimitive |
浏览器兼容性
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