媒体捕捉与媒体流 API(媒体流)
媒体捕捉与媒体流 API(Media Capture and Streams API),通常被称为媒体流 API(Media Streams API、MediaStream API),是与 WebRTC 相关的 API,提供对音频或视频数据流的支持。
它提供了用于处理媒体流及其组成轨道的接口和方法、与数据格式相关的约束、异步使用数据时成功和错误的回调以及在处理期间触发的事件。
概念和用法
这个 API 基于对表示音视频相关数据流的 MediaStream
对象的所有操作。参见获取媒体流中的示例。
一个 MediaStream
包含零个或多个代表各种声音和视频轨道的 MediaStreamTrack
对象。每一个 MediaStreamTrack
可能有一个或多个通道。这个通道代表着媒体流的最小单元,比如一个音频信号对应着一个对应的扬声器,像是在立体声道中的左声道或右声道。
MediaStream
对象有着单一的输入和输出。由 getUserMedia()
创建的 MediaStream
对象是在本地借助用户相机和麦克风的源输入。非本地的 MediaStream
可能代表一个媒体元素(如 <video>
或 <audio>
),或是一个通过 WebRTC RTCPeerConnection
API 获得的源自网络的媒体流,又或是一个使用 Web 音频 API 的 MediaStreamAudioDestinationNode
创建的媒体流。
MediaStream
对象的输出能连接到一个消费端(consumer)。它可以是一个媒体元素(如 <audio>
或 <video>
),也可以是 WebRTC RTCPeerConnection
API 或 Web 音频 API 的 MediaStreamAudioSourceNode
。
接口
在这些参考文章中,你将找到需要了解的构成媒体捕捉和媒体流 API 的每个接口的基本信息。
事件
指南和教程
功能、约束和设置文章讨论了约束、功能以及媒体设置的概念,并包含了一个约束练习器,它允许你尝试应用于来自计算机音视频输入设备(如网络摄像头和麦克风)的音频和视频轨道的不同约束集的结果。
使用 getUserMedia() 拍摄静态照片文章展示了如何使用 getUserMedia()
来访问支持 getUserMedia()
的计算机或移动设备上的摄像头,并使用它拍摄照片。
浏览器兼容性
api.MediaStream
BCD tables only load in the browser
api.MediaStreamTrack
BCD tables only load in the browser
api.MediaDevices
BCD tables only load in the browser
api.MediaDeviceInfo
BCD tables only load in the browser
api.InputDeviceInfo
BCD tables only load in the browser
api.CanvasCaptureMediaStreamTrack
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参见
- WebRTC——API 介绍页面
mediaDevices.getUserMedia()
- 使用 WebRTC 拍摄静态照片:有关使用
getUserMedia()
的演示和教程。