AudioContext

Интерфейс AudioContext можно представить как граф, состоящий из связанных между собой узлов AudioNode. С помощью этого интерфейса можно контролировать как создание узлов, из которых состоит AudioContext, так и контролировать обработку и декодирование звука. Необходимо создать AudioContext перед тем как делать что-либо ещё со звуком, так как всё что происходит при обработке звука, происходит внутри AudioContext.

AudioContext может выступать как обработчик событий, и он реализует интерфейс EventTarget.

Свойства

AudioContext.currentTime Только для чтения

Содержит число с типом double, которое содержит значение времени в секундах, полученное от часов компьютера клиента. Это значение не может быть изменено никаким образом, оно только для чтения.

AudioContext.destination Только для чтения

Содержит ссылку на AudioDestinationNode, представляющий собой точку назначения для всего аудио в этом контексте. Может рассматриваться как, например, аудио-воспроизводящее устройство.

AudioContext.listener Только для чтения

Содержит ссылку на объект AudioListener, применяется для ориентирования в 3D-пространстве.

AudioContext.sampleRate Только для чтения

Содержит число с типом float, представляющее собой частоту сэмплирования звука (sample rate), используемую всеми узлами в этом контексте. Это значение только для чтения и не может быть изменено.

AudioContext.mozAudioChannelType Non-standard Только для чтения

Содержит ссылку на аудио-канал, который будет использоваться для воспроизведения звука в AudioContext на устройствах с FireFox OS. Только для чтения.

Методы

Также реализованы методы из интерфейса EventTarget.

AudioContext.createBuffer()

Создаёт новый пустой объект AudioBuffer, в который затем могут помещаться данные для воспроизведения через AudioBufferSourceNode.

AudioContext.createBufferSource()

Создаёт объект AudioBufferSourceNode, который может быть использован для воспроизведения и обработки данных звукового потока, содержащегося в объекте AudioBuffer . Объекты типа AudioBuffer создаются с помощью метода AudioContext.createBuffer или возвращаются методом AudioContext.decodeAudioData, когда декодирование аудио-дорожки успешно завершено.

AudioContext.createMediaElementSource()

Создаёт объект MediaElementAudioSourceNode, ассоциированный с HTMLMediaElement. Может использоваться для воспроизведения или манипулирования данными звукового потока из <video> или <audio> элементов.

AudioContext.createMediaStreamSource()

Создаёт объект MediaStreamAudioSourceNode, ассоциированный с MediaStream, и который представляет аудио-поток, поступающий от подключённого к клиентскому компьютеру микрофона или других источников.

AudioContext.createMediaStreamDestination()

Создаёт объект MediaStreamAudioDestinationNode, ассоциированный с MediaStream и представляющий собой аудио-поток, который можно сохранить в локальный файл или передать на другой компьютер.

AudioContext.createScriptProcessor()

Создаёт объект ScriptProcessorNode, который может быть использован для прямой обработки звука с помощью JavaScript.

AudioContext.createAnalyser()

Создаёт объект AnalyserNode, который может быть использован для получения времени воспроизведения и частоты воспроизводимого звука, что, в свою очередь может быть использовано для визуализации звукового потока.

AudioContext.createBiquadFilter()

Создаёт объект BiquadFilterNode, который представляет собой фильтр второго порядка, конфигурируемый как фильтр верхних частот, как фильтр нижних частот, фильтр полосы пропускания и так далее.

AudioContext.createChannelMerger()

Создаёт объект ChannelMergerNode, который используется для слияния каналов из множества аудио-потоков в один аудио-поток.

AudioContext.createChannelSplitter()

Создаёт объект ChannelSplitterNode, который используется для доступа к отдельным каналам аудио-потока для их дальнейшей обработки по отдельности.

AudioContext.createConvolver()

Создаёт объект ConvolverNode, который может быть использован для применения эффекта свёртки (convolution effect) к аудио-графу. Например, для создания эффекта реверберации.

AudioContext.createDelay()

Создаёт объект DelayNode, который может быть использован для задержки входящего аудио-сигнала на определённое время. Этот узел также удобен для создания петель обратной связи (feedback loops) в Web Audio графе.

AudioContext.createDynamicsCompressor()

Создаёт объект DynamicsCompressorNode, который может быть использован для акустической компрессии аудио-сигнала.

AudioContext.decodeAudioData()

Асинхронно декодирует данные из аудио-файла, находящиеся в ArrayBuffer. В этом случае ArrayBuffer заполняется при ответе на запрос XMLHttpRequest. и установке атрибута responseType в arraybuffer. Этот метод работает только с полными аудио-файлами и не работает с их фрагментами.

AudioContext.createGain()

Создаёт объект GainNode, который может быть использован для контроля общей громкости во всём аудио-графе.

AudioContext.createOscillator()

Создаёт объект OscillatorNode, источник, представляющий собой периодическую волну звукового сигнала.

AudioContext.createPanner()

Создаёт объект PannerNode, который используется для пространственного определения аудио-потока в трёхмерном пространстве.

AudioContext.createPeriodicWave()

Создаёт объект PeriodicWave, используемый для определения периодической волны звукового сигнала, которая, в свою очередь, используется для определения вывода в OscillatorNode.

AudioContext.createWaveShaper()

Создаёт объект WaveShaperNode, который может быть использован для создания эффектов нелинейных звуковых искажений.

AudioContext.createAudioWorker()

Создаёт объект AudioWorkerNode, который может взаимодействовать с потоком web worker для непосредственных генерации, обработки или анализа аудио данных. Этот метод был добавлен в спецификацию 29 августа 2014 года и не в каждом браузере пока поддерживается.

Устаревшие методы

AudioContext.createJavaScriptNode()

Создаёт объект JavaScriptNode, используемый для непосредственной обработки звука в JavaScript. Этот метод устарел и заменён на AudioContext.createScriptProcessor().

AudioContext.createWaveTable()

Создаёт объект WaveTableNode, для определения периодической волны звукового сигнала. Этот метод устарел и заменён на AudioContext.createPeriodicWave().

Примеры

Простая декларация аудио-контекста:

js
var audioCtx = new AudioContext();

Кросс-браузерный вариант:

js
var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
var audioCtx = new AudioContext();

var oscillatorNode = audioCtx.createOscillator();
var gainNode = audioCtx.createGain();
var finish = audioCtx.destination;
// etc.

Спецификации

Specification
Web Audio API
# AudioContext

Совместимость с браузерами

BCD tables only load in the browser

Смотрите также