WebAssembly.Table()
Le constructeur WebAssembly.Table()
permet de créer un nouvel objet Table
.
Cet objet est une enveloppe JavaScript qui représente un tableau WebAssembly et qui contient des références à des fonctions. Un tableau créé en JavaScript ou dans du code WebAssembly sera accessible et modifiable depuis du code JavaScript et depuis du code WebAssembly.
Note : Actuellement, les tableaux WebAssembly peuvent uniquement stocker des références à des fonctions. Cette fonctionnalité sera vraisemblablement étendue par la suite.
Syntaxe
var monTableau = new WebAssembly.Table(descripteurTableau);
Paramètres
descripteurTableau
-
Un objet composé des propriétés qui suivent :
element
-
Une chaîne de caractères qui représente le type de référence enregistrée dans le tableau. Actuellement, la seule valeur possible est
"anyfunc"
(pour indiquer des fonctions). initial
-
La longueur initiale du tableau WebAssembly. Cela correspond au nombre d'éléments contenus dans le tableau.
maximum Facultatif
-
La taille maximale que pourra avoir tableau WebAssembly s'il est étendu.
Exceptions
- Si
tableDescriptor
n'est pas un objet, une exceptionTypeError
sera levée. - Si
maximum
est défini et est inférieur àinitial
, une exceptionRangeError
sera levée.
Instances de Table
Toutes les instances Table
héritent des propriétés du prototype du constructeur Table()
. Ce dernier peut être utilisé afin de modifier l'ensemble des instances Table
.
Propriétés
Table.prototype.constructor
-
Renvoie la fonction qui a créé l'instance. Par défaut, c'est le constructeur
WebAssembly.Table()
. Table.prototype.length
-
Renvoie la longueur du tableau, c'est-à-dire le nombre de références qui sont enregistrées dans le tableau.
Méthodes
Table.prototype.get()
-
Une fonction d'accès qui permet d'obtenir l'élément du tableau situé à une position donnée.
Table.prototype.grow()
-
Cette méthode permet d'augmenter la taille du tableau
Table
d'un incrément donné. Table.prototype.set()
-
Cette méthode permet de modifier un élément du tableau situé à une position donnée.
Exemples
Dans l'exemple qui suit (tiré du fichier table2.html et qui dispose d'une démonstration), on crée une nouvelle instance d'un tableau WebAssembly avec une taille initiale permettant de stocker 2 références. Ensuite, on imprime la longueur du tableau et le contenu des deux éléments (obtenus grâce à la méthode Table.prototype.get()
afin de montrer que la longueur vaut 2 et que le tableau ne contient encore aucune référence de fonction (pour les deux positions, on a la valeur null
).
var tbl = new WebAssembly.Table({ initial: 2, element: "anyfunc" });
console.log(tbl.length);
console.log(tbl.get(0));
console.log(tbl.get(1));
Ensuite, on crée un objet d'import qui contient une référence au tableau :
var importObj = {
js: {
tbl: tbl,
},
};
Enfin, on charge et on instancie un module WebAssembly (table2.wasm) grâce à la fonction WebAssembly.instantiateStreaming()
. Le module table2.wasm
a ajouté deux références de fonctions (cf. sa représentation textuelle). Chacune de ces fonctions fournit une valeur simple :
WebAssembly.instantiateStreaming(fetch("table2.wasm"), importObject).then(
function (obj) {
console.log(tbl.length); // "2"
console.log(tbl.get(0)()); // "42"
console.log(tbl.get(1)()); // "83"
},
);
On voit ici qu'il faut d'abord récupérer la fonction puis effectuer une invocation pour obtenir la valeur correspondante à partir de l'accesseur (autrement dit, on écrit get(0)()
plutôt que get(0)
pour obtenir le résultat de la fonction) .
Dans cet exemple, on voit comment créer et manipuler le tableau depuis du code JavaScript mais ce même tableau est également accessible depuis l'instance WebAssembly.
Spécifications
Specification |
---|
WebAssembly JavaScript Interface # tables |
Compatibilité des navigateurs
BCD tables only load in the browser