组合 Compositing

之前的例子里面,我们总是将一个图形画在另一个之上,对于其他更多的情况,仅仅这样是远远不够的。比如,对合成的图形来说,绘制顺序会有限制。不过,我们可以利用 globalCompositeOperation 属性来改变这种状况。此外,clip属性允许我们隐藏不想看到的部分图形。

globalCompositeOperation

我们不仅可以在已有图形后面再画新图形,还可以用来遮盖指定区域,清除画布中的某些部分(清除区域不仅限于矩形,像clearRect()方法做的那样)以及更多其他操作。

globalCompositeOperation = type

这个属性设定了在画新图形时采用的遮盖策略,其值是一个标识 12 种遮盖方式的字符串。

裁切路径

裁切路径和普通的 canvas 图形差不多,不同的是它的作用是遮罩,用来隐藏不需要的部分。如右图所示。红边五角星就是裁切路径,所有在路径以外的部分都不会在 canvas 上绘制出来。

如果和上面介绍的 globalCompositeOperation 属性作一比较,它可以实现与 source-insource-atop差不多的效果。最重要的区别是裁切路径不会在 canvas 上绘制东西,而且它永远不受新图形的影响。这些特性使得它在特定区域里绘制图形时相当好用。

绘制图形 一章中,我只介绍了 strokefill 方法,这里介绍第三个方法clip

clip()

将当前正在构建的路径转换为当前的裁剪路径。

我们使用 clip()方法来创建一个新的裁切路径。

默认情况下,canvas 有一个与它自身一样大的裁切路径(也就是没有裁切效果)。

clip 的示例

这个例子,我会用一个圆形的裁切路径来限制随机星星的绘制区域。

js
function draw() {
  var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
  ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
  ctx.translate(75, 75);

  // Create a circular clipping path
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(0, 0, 60, 0, Math.PI * 2, true);
  ctx.clip();

  // draw background
  var lingrad = ctx.createLinearGradient(0, -75, 0, 75);
  lingrad.addColorStop(0, "#232256");
  lingrad.addColorStop(1, "#143778");

  ctx.fillStyle = lingrad;
  ctx.fillRect(-75, -75, 150, 150);

  // draw stars
  for (var j = 1; j < 50; j++) {
    ctx.save();
    ctx.fillStyle = "#fff";
    ctx.translate(
      75 - Math.floor(Math.random() * 150),
      75 - Math.floor(Math.random() * 150),
    );
    drawStar(ctx, Math.floor(Math.random() * 4) + 2);
    ctx.restore();
  }
}
function drawStar(ctx, r) {
  ctx.save();
  ctx.beginPath();
  ctx.moveTo(r, 0);
  for (var i = 0; i < 9; i++) {
    ctx.rotate(Math.PI / 5);
    if (i % 2 == 0) {
      ctx.lineTo((r / 0.525731) * 0.200811, 0);
    } else {
      ctx.lineTo(r, 0);
    }
  }
  ctx.closePath();
  ctx.fill();
  ctx.restore();
}

首先,我画了一个与 canvas 一样大小的黑色方形作为背景,然后移动原点至中心点。然后用 clip 方法创建一个弧形的裁切路径。裁切路径也属于 canvas 状态的一部分,可以被保存起来。如果我们在创建新裁切路径时想保留原来的裁切路径,我们需要做的就是保存一下 canvas 的状态。

裁切路径创建之后所有出现在它里面的东西才会画出来。在画线性渐变时我们就会注意到这点。然后会绘制出 50 颗随机位置分布(经过缩放)的星星,当然也只有在裁切路径里面的星星才会绘制出来。