WebGLRenderingContext.useProgram()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
WebGL API の WebGLRenderingContext.useProgram()
メソッドは、指定した WebGLProgram
を現在の描画ステートの一部として設定します。
構文
void gl.useProgram(program);
引数
- program
-
使用する
WebGLProgram
。
返り値
ありません。
例
js
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
gl.useProgram(program);
仕様策定状況
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
ブラウザーの対応
BCD tables only load in the browser