WebGLRenderingContext.linkProgram()
Baseline Widely available
This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.
WebGL API の WebGLRenderingContext.linkProgram()
メソッドは、与えられた WebGLProgram
に接続された頂点とフラグメントのシェーダーをリンクします。
構文
void gl.linkProgram(program);
引数
- program
-
リンクする
WebGLProgram
。
返り値
ありません。
例
js
var program = gl.createProgram();
// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);
gl.linkProgram(program);
if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
var info = gl.getProgramInfoLog(program);
throw new Error("Could not compile WebGL program. \n\n" + info);
}
仕様策定状況
Specification |
---|
WebGL Specification # 5.14.9 |
ブラウザーの対応
BCD tables only load in the browser