WebGLRenderingContext.linkProgram()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since July 2015.

WebGL APIWebGLRenderingContext.linkProgram() メソッドは、与えられた WebGLProgram に接続された頂点とフラグメントのシェーダーをリンクします。

構文

void gl.linkProgram(program);

引数

program

リンクする WebGLProgram

返り値

ありません。

js
var program = gl.createProgram();

// Attach pre-existing shaders
gl.attachShader(program, vertexShader);
gl.attachShader(program, fragmentShader);

gl.linkProgram(program);

if (!gl.getProgramParameter(program, gl.LINK_STATUS)) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(program);
  throw new Error("Could not compile WebGL program. \n\n" + info);
}

仕様策定状況

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

ブラウザーの対応

BCD tables only load in the browser

関連項目